作戦室/War Room

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とはいえ無理に固有色の少ない統率者を選択せずとも、[[開始時のライフの総量]]が多い[[統率者戦]]なら土地の枠で用意できる継続的なドローソースとして有用。ライフを別にしても1枚引くために実質4[[マナ]]必要なため、[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]と効率は変わらない。
  
 
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*固有色が[[ゲーム]]中に変わることはない。[[統率]][[領域]]に置かれている統率者の色が[[絵描きの召使い/Painter's Servant]]などによって変わっても、あなたの統率者の固有色は変化しない。
 
*固有色が[[ゲーム]]中に変わることはない。[[統率]][[領域]]に置かれている統率者の色が[[絵描きの召使い/Painter's Servant]]などによって変わっても、あなたの統率者の固有色は変化しない。
 
*固有色が[[無色]]である場合、ライフを払わずに[[起動]]することになる。
 
*固有色が[[無色]]である場合、ライフを払わずに[[起動]]することになる。
*統率者を使っていない場合、カードを引く能力は起動できない。
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*統率者を使っていない場合、コストとして支払うライフの点数が定義されないため、カードを引く能力は起動できない。
  
 
==参考==
 
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*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]]

2021年9月12日 (日) 20:51時点における版


War Room / 作戦室
土地

(T):(◇)を加える。
(3),(T),あなたの統率者の固有色の中の色の総数に等しい点数のライフを支払う:カードを1枚引く。


統率者固有色の数ぶんのライフ支払ってカード引く能力を持つ土地

固有色が多ければ多いほど有利という統率者の性質に対して、統率者の板金鎧/Commander's Plateと同様に「固有色が少ないほど有利になる」カード

とはいえ無理に固有色の少ない統率者を選択せずとも、開始時のライフの総量が多い統率者戦なら土地の枠で用意できる継続的なドローソースとして有用。ライフを別にしても1枚引くために実質4マナ必要なため、ジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeと効率は変わらない。

ルール

  • 固有色がゲーム中に変わることはない。統率領域に置かれている統率者の色が絵描きの召使い/Painter's Servantなどによって変わっても、あなたの統率者の固有色は変化しない。
  • 固有色が無色である場合、ライフを払わずに起動することになる。
  • 統率者を使っていない場合、コストとして支払うライフの点数が定義されないため、カードを引く能力は起動できない。

参考

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