原野の魔女/Witch of the Moors

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[[あなた]]の[[ターン]]に[[ライフ]]を得ていれば、[[終了ステップ]]に各[[対戦相手]]には[[布告]]が、あなたには[[死者再生/Raise Dead]]が[[誘発]]する[[クリーチャー]]。
 
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4/4の[[サイズ]]に[[接死]]まで持つため[[戦場]]を膠着状態にすることに長けており、その間に[[回復|ライフゲイン]]を続ければ[[アドバンテージ]]差は決定的なものになる。ライフゲインがテーマの[[Jumpstartデッキリスト#ドクター/Doctor(4パターン)|ドクター/Doctor]]との組み合わせは鉄板。
  
 
*[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからライフを得ても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。
 
*[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからライフを得ても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。

2020年12月5日 (土) 14:44時点における版


Witch of the Moors / 原野の魔女 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)

接死
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げ、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード最大1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

4/4

あなたターンライフを得ていれば、終了ステップに各対戦相手には布告が、あなたには死者再生/Raise Dead誘発するクリーチャー

4/4のサイズ接死まで持つため戦場を膠着状態にすることに長けており、その間にライフゲインを続ければアドバンテージ差は決定的なものになる。ライフゲインがテーマのドクター/Doctorとの組み合わせは鉄板。

  • 誘発条件を満たすには、戦闘後メインフェイズが終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。終了ステップに入ってからライフを得ても、遡って能力誘発することはない。
  • 原野の魔女が戦場に存在する前にライフを得ていた場合も能力は誘発する。
  • ライフの差分ではなく得たかだけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点のダメージを受けても、ライフを得ているので能力は誘発する。

参考

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