食物
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*このルールはトークンの定義に対してのルールであり、[[基本土地タイプ]]のように食物というサブタイプによってこの能力を得ているわけではない。 | *このルールはトークンの定義に対してのルールであり、[[基本土地タイプ]]のように食物というサブタイプによってこの能力を得ているわけではない。 | ||
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− | [[エルドレインの王権]] | + | [[エルドレインの王権]]で登場した、おとぎ話に頻出する要素である「食べ物」を表す[[サブタイプ]]。[[カード]]として食物を持っているのは[[黄金の卵/Golden Egg]]と[[ジンジャーブルート/Gingerbrute]]のみで、使用はトークンが主となる。前述の2枚もトークンと同様のライフ獲得能力を持っている。 |
− | エルドレインの王権では[[赤]]を除く各[[色]]にトークンを生成するカードが収録されている。特に[[黒]]と[[緑]] | + | エルドレインの王権では[[赤]]を除く各[[色]]にトークンを生成するカードが収録されている。特に[[黒]]と[[緑]]には食物・トークンを生成するカードが多いほか、食物を「[[食べる]]」ことを[[起動コスト]]とするカードが存在する。 |
− | *[[雉狩り/Fell the Pheasant|狩り]]の[[抜け目ない狩人/Savvy Hunter|獲物]]や[[お菓子の小屋/Gingerbread Cabin]]はともかく、何が入っているか分からない[[パイ包み/Bake into a Pie|パイ]] | + | *[[雉狩り/Fell the Pheasant|狩り]]の[[抜け目ない狩人/Savvy Hunter|獲物]]や[[お菓子の小屋/Gingerbread Cabin]]はともかく、何が入っているか分からない[[パイ包み/Bake into a Pie|パイ]]、何かが変化した[[カボチャ変化/Turn into a Pumpkin|カボチャ]]、[[ジンジャーブルート/Gingerbrute|動き回るお菓子]]など、正直言って口に入れたくない食物も多い。 |
==参考== | ==参考== |
2019年10月2日 (水) 07:08時点における版
食物/Foodはアーティファクト・タイプの1つ。肉、果物、お菓子といった「食べ物」を表す。
Golden Egg / 黄金の卵 (2)
アーティファクト — 食物(Food)
アーティファクト — 食物(Food)
黄金の卵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(2),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
Tempting Witch / 誘いの魔女 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)
クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)
誘いの魔女が戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(2),(T),食物1つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
ルール
効果が「食物(Food)・トークンを生成する」場合、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つ無色の食物・アーティファクト・トークンを生成する。
- このルールはトークンの定義に対してのルールであり、基本土地タイプのように食物というサブタイプによってこの能力を得ているわけではない。
解説
エルドレインの王権で登場した、おとぎ話に頻出する要素である「食べ物」を表すサブタイプ。カードとして食物を持っているのは黄金の卵/Golden Eggとジンジャーブルート/Gingerbruteのみで、使用はトークンが主となる。前述の2枚もトークンと同様のライフ獲得能力を持っている。
エルドレインの王権では赤を除く各色にトークンを生成するカードが収録されている。特に黒と緑には食物・トークンを生成するカードが多いほか、食物を「食べる」ことを起動コストとするカードが存在する。