野火の精霊/Wildfire Elemental

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[[炎の憤怒、チャンドラ/Chandra, Flame's Fury (プレインズウォーカーデッキ)]]限定[[カード]]。
 
[[炎の憤怒、チャンドラ/Chandra, Flame's Fury (プレインズウォーカーデッキ)]]限定[[カード]]。
  
[[対戦相手]]に非[[戦闘ダメージ]]が[[与える|与え]]られることで[[パワー]]が増大する。同デッキにも入っている[[チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire]]と同条件の[[誘発型能力]]。修正は+1/+0と控えめだが、こちらは自軍のすべての[[クリーチャー]]に有効。たとえ[[召喚酔い]]していても[[全体強化]]として機能する。
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[[対戦相手]]に非[[戦闘ダメージ]]が[[与える|与え]]られることで[[パワー]]が増大する。同[[デッキ]]にも入っている[[チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire]]と同条件の[[誘発型能力]]。[[修整]]は+1/+0と控えめだが、こちらは自軍のすべての[[クリーチャー]]に有効。たとえ[[召喚酔い]]していても[[全体強化]]として機能する。
  
ネックは4マナという[[重い|重さ]]。プレインズウォーカーデッキ全体ではチャンドラの吐火/Chandra's Spitfire(3マナ)からこれを経由して[[火砕の精霊/Pyroclastic Elemental]](5マナ)という[[マナカーブ]]を描いているが、その場合はクリーチャーを並べづらくなるので能力を活用しきれないことが多い。
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看板カードである[[炎の憤怒、チャンドラ/Chandra, Flame's Fury]]を始め、同デッキには誘発条件を満たせるカードが豊富に用意されているため、コンスタントに強化し続けることは容易。しかし、パワー[[強化]]と相性の良い[[回避能力]]持ちや[[先制攻撃]]持ちが少ないため、能力を活かしにくいのがネックか。カード資産が許すなら[[石の嵐、ナヒリ/Nahiri, Storm of Stone]]などとの併用を検討したい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[コモン]]([[プレインズウォーカーデッキ]])
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[コモン]]([[プレインズウォーカーデッキ]])

2019年8月2日 (金) 23:50時点における版


Wildfire Elemental / 野火の精霊 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

3/3

炎の憤怒、チャンドラ/Chandra, Flame's Fury (プレインズウォーカーデッキ)限定カード

対戦相手に非戦闘ダメージ与えられることでパワーが増大する。同デッキにも入っているチャンドラの吐火/Chandra's Spitfireと同条件の誘発型能力修整は+1/+0と控えめだが、こちらは自軍のすべてのクリーチャーに有効。たとえ召喚酔いしていても全体強化として機能する。

看板カードである炎の憤怒、チャンドラ/Chandra, Flame's Furyを始め、同デッキには誘発条件を満たせるカードが豊富に用意されているため、コンスタントに強化し続けることは容易。しかし、パワー強化と相性の良い回避能力持ちや先制攻撃持ちが少ないため、能力を活かしにくいのがネックか。カード資産が許すなら石の嵐、ナヒリ/Nahiri, Storm of Stoneなどとの併用を検討したい。

参考

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