廃墟の地/Field of Ruin

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(特筆するほどの相性の悪さ/デメリットではないし、後半の内容と矛盾する)
(ドミナリアの青白コンでのテフェリーとのシナジーなどを追記)
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登場時の[[スタンダード]]では[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]や[[アズカンタの探索/Search for Azcanta|水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]など無視できない基本でない土地が存在するため、それらへの対策として主に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用される。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]や[[アズカンタの探索/Search for Azcanta|水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]など無視できない基本でない土地が存在するため、それらへの対策として主に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用される。
  
[[モダン]]では主に[[青白コントロール#モダン|青白コントロール]]などに採用される。土地を伸ばすことが重要なコントロールデッキでは幽霊街よりも優先度が高い。
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[[ドミナリア]]参入後の[[青白コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア期|青白コントロール]]では、[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]のマイナス能力や[[暗記+記憶/Commit+Memory]]によって[[ライブラリー]]に[[バウンス]]した[[カード]]を、[[切り直す|シャッフル]]させることで[[唱える|唱え]]直させないというギミックが組み込まれる例もある。
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[[モダン]]では主に[[青白コントロール#モダン|青白コントロール]]などに採用される。土地を伸ばすことが重要なコントロールデッキでは幽霊街よりも優先度が高い。[[基本土地]]自体をほとんど入れていないデッキも多く、[[色マナ]]を縛る効果もスタンダード以上に期待できる。
  
 
*幽霊街と異なり、[[探す]]ことは強制である。多くの場合ほぼ変わりはないが、これにより[[書庫の罠/Archive Trap]]の[[代替コスト]]条件を自発的かつ強制的に満たすことが可能となっている。
 
*幽霊街と異なり、[[探す]]ことは強制である。多くの場合ほぼ変わりはないが、これにより[[書庫の罠/Archive Trap]]の[[代替コスト]]条件を自発的かつ強制的に満たすことが可能となっている。

2018年5月23日 (水) 15:28時点における版


Field of Ruin / 廃墟の地
土地

(T):(◇)を加える。
(2),(T),廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


基本でない土地破壊する土地幽霊街/Ghost Quarterの亜種。

起動コスト重い代わりにカード・アドバンテージを失わないのが特色。

登場時のスタンダードではラムナプの遺跡/Ramunap Ruins水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruinなど無視できない基本でない土地が存在するため、それらへの対策として主にコントロールデッキに採用される。

ドミナリア参入後の青白コントロールでは、ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominariaのマイナス能力や暗記+記憶/Commit+Memoryによってライブラリーバウンスしたカードを、シャッフルさせることで唱え直させないというギミックが組み込まれる例もある。

モダンでは主に青白コントロールなどに採用される。土地を伸ばすことが重要なコントロールデッキでは幽霊街よりも優先度が高い。基本土地自体をほとんど入れていないデッキも多く、色マナを縛る効果もスタンダード以上に期待できる。

  • 幽霊街と異なり、探すことは強制である。多くの場合ほぼ変わりはないが、これにより書庫の罠/Archive Trap代替コスト条件を自発的かつ強制的に満たすことが可能となっている。

参考

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