置物
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− | 通常、パーマネントは何らかの[[能力]]や、[[クリーチャー]]であれば最低限[[P/T]] | + | #[[ゲーム]]に影響を及ぼすことがない[[パーマネント]](狭義には[[アーティファクト]]および[[エンチャント]])の通称。 |
+ | #[[戦場]]にあるアーティファクトおよびエンチャントの通称。 | ||
+ | #*用例:置物対策として[[帰化/Naturalize]]を採用する。 | ||
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+ | 本項では2について解説する。 | ||
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+ | 通常、パーマネントは何らかの[[能力]]や、[[クリーチャー]]であれば最低限[[P/T]]があるため、まったく何の意味も持たないパーマネントというものはあり得ない。しかし、ゲームの状況によってはあるパーマネントが戦場に存在していてもまったく意味をなさなくなることがあり、そう言ったときにそのパーマネントが「置物である」といった風に用いられる。 | ||
*最初から置物としてデザインされているのは[[ダークスティールの秘宝/Darksteel Relic]]くらい。 | *最初から置物としてデザインされているのは[[ダークスティールの秘宝/Darksteel Relic]]くらい。 | ||
− | *[[真髄の針/Pithing Needle]]や[[虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle]]といった[[起動型能力]]の[[起動]] | + | *[[真髄の針/Pithing Needle]]や[[虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle]]といった[[起動型能力]]の[[起動]]を禁止する能力によって、起動型能力目的のパーマネントが置物になることが多い。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |
2018年4月5日 (木) 02:51時点における版
置物とは、
- ゲームに影響を及ぼすことがないパーマネント(狭義にはアーティファクトおよびエンチャント)の通称。
- 戦場にあるアーティファクトおよびエンチャントの通称。
- 用例:置物対策として帰化/Naturalizeを採用する。
本項では2について解説する。
通常、パーマネントは何らかの能力や、クリーチャーであれば最低限P/Tがあるため、まったく何の意味も持たないパーマネントというものはあり得ない。しかし、ゲームの状況によってはあるパーマネントが戦場に存在していてもまったく意味をなさなくなることがあり、そう言ったときにそのパーマネントが「置物である」といった風に用いられる。
- 最初から置物としてデザインされているのはダークスティールの秘宝/Darksteel Relicくらい。
- 真髄の針/Pithing Needleや虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyleといった起動型能力の起動を禁止する能力によって、起動型能力目的のパーマネントが置物になることが多い。