忘却石/Oblivion Stone

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Oblivion Stone}}
 
{{#card:Oblivion Stone}}
  
強力な[[リセット]]である[[アーティファクト]]として有名な、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]の[[リメイク]]。[[マナ]]さえあれば即[[起動]]できるようになっているのがネビニラルの円盤と比べての利点。
+
強力な[[リセット]]である[[アーティファクト]]として有名な、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]の[[リメイク]]。
  
しかし[[起動コスト]]が莫大になってしまい、実質的に[[重い|重く]]なってしまっている。しかも破壊できるのは[[土地]]ではない[[パーマネント]]なので、[[アーティファクト・土地]][[クリーチャー化]]した[[ミシュラランド]]に手出しできず、[[親和 (デッキ)|親和]]相手には少々心許ない。しかし、のちに登場した[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を破壊できるのは本家にはないメリットである。
+
ネビニラルの円盤と比べて、[[マナ]]さえあれば即[[起動]]できるようになっている点のほか、[[運命カウンター]]を置くことで任意の[[パーマネント]][[破壊]]から救えるという特徴がある。また、後年に登場した[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を破壊できるのは本家にはない長所。柔軟性・即効性を獲得してはいるが、その分[[土地]]を破壊できず、[[起動コスト]][[重い|重さ]]も大きなマイナス点。総合して、扱いづらさの方が目立ってしまう。
  
[[12post]][[ウルザトロン]]など膨大なマナが出せるデッキならすぐに起動ができる。しかし実際には、重さを差し引いてもこれを使う[[デッキ]]は多かった。他に選択肢が無いのも理由だが、やはり「あらゆる種類の致命的なパーマネントに対処できる」「どの[[色]]でも自由に使える」という二点が大きく、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]はもとより、[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリン]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でも、(主に対策への対策として)これに頼る事があった。
+
しかし実際には、それら欠点を差し引いても多くの[[デッキ]]で採用された。登場時の[[スタンダード]]で他に選択肢が無かったのも理由の一つだが、やはり「あらゆる種類の致命的なパーマネントをまとめて対処できる」「[[デッキカラー]]を選ばず使える」という二点が大きく、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]はもとより、[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリン]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でも、(主に対策への対策として)これに頼る事があったほどである。また、[[12post]]や[[ウルザトロン]]など、膨大なマナを生産できるデッキでは「即起動できる」という長所を最大限に活かせるため、積極的に採用された。
  
*[[運命カウンター]]が「どの[[オブジェクト]]によって置かれたものか」は区別しない。
+
*運命カウンターが「どの[[オブジェクト]]によって置かれたものか」は区別しない。
**やたら重いが、[[対戦相手]]の忘却石対策に自分が忘却石を使うという[[プレイング]]もあり得る。
+
**[[対戦相手]]の忘却石対策に、自分も忘却石を使って運命カウンターを置いておくという[[プレイング]]もあり得る。
**[[環境]]が許せば[[ノーンの領地/Norn's Dominion (次元カード)|ノーンの領地/Norn's Dominion]]や[[運命の三人組/Triad of Fates]]などの運命カウンターを扱う別の[[カード]]と併用することも可能。
+
**[[環境]]が許せば[[ノーンの領地/Norn's Dominion (次元カード)|ノーンの領地/Norn's Dominion]]や[[運命の三人組/Triad of Fates]]など、運命カウンターを扱う他の[[カード]]と併用することも可能。
 
*公式の読み方は「ぼうきゃくいし」。
 
*公式の読み方は「ぼうきゃくいし」。
  

2017年5月26日 (金) 10:41時点における版


強力なリセットであるアーティファクトとして有名な、ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskリメイク

ネビニラルの円盤と比べて、マナさえあれば即起動できるようになっている点のほか、運命カウンターを置くことで任意のパーマネント破壊から救えるという特徴がある。また、後年に登場したプレインズウォーカーを破壊できるのは本家にはない長所。柔軟性・即効性を獲得してはいるが、その分土地を破壊できず、起動コスト重さも大きなマイナス点。総合して、扱いづらさの方が目立ってしまう。

しかし実際には、それら欠点を差し引いても多くのデッキで採用された。登場時のスタンダードで他に選択肢が無かったのも理由の一つだが、やはり「あらゆる種類の致命的なパーマネントをまとめて対処できる」「デッキカラーを選ばず使える」という二点が大きく、コントロールデッキはもとより、ゴブリンなどの高速ビートダウンでも、(主に対策への対策として)これに頼る事があったほどである。また、12postウルザトロンなど、膨大なマナを生産できるデッキでは「即起動できる」という長所を最大限に活かせるため、積極的に採用された。

参考

QR Code.gif