マラキールの使い魔/Malakir Familiar
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3[[マナ]]2/1に上記能力を持つため、[[コスト・パフォーマンス]]は上々。[[リミテッド]]では[[シナジー]]を考慮せずとも手放しで採用できる優良[[カード]]だが、[[白]]と[[黒]]に多い[[ライフ]][[回復]]カードと併用するとより強力。[[岩屋の衛生兵/Stone Haven Medic]]や[[カラストリアの癒し手/Kalastria Healer]]などが良い相方。また、[[戦乱のゼンディカー]]における数少ない初めから接死を持っているクリーチャー(これと[[深水の大喰らい/Fathom Feeder]]しか存在しない)である点を活かし、[[突き抜けの矢/Pathway Arrows]]と[[接死ティム]][[コンボ]]を狙うのも手。 | 3[[マナ]]2/1に上記能力を持つため、[[コスト・パフォーマンス]]は上々。[[リミテッド]]では[[シナジー]]を考慮せずとも手放しで採用できる優良[[カード]]だが、[[白]]と[[黒]]に多い[[ライフ]][[回復]]カードと併用するとより強力。[[岩屋の衛生兵/Stone Haven Medic]]や[[カラストリアの癒し手/Kalastria Healer]]などが良い相方。また、[[戦乱のゼンディカー]]における数少ない初めから接死を持っているクリーチャー(これと[[深水の大喰らい/Fathom Feeder]]しか存在しない)である点を活かし、[[突き抜けの矢/Pathway Arrows]]と[[接死ティム]][[コンボ]]を狙うのも手。 | ||
− | * | + | *このカードに限ったことではないが、ライフを[[得る]][[イベント]]が複数回行われるカードと相性が良い。例えば[[粗暴な軍族長/Brutal Hordechief]]と組み合わせれば、[[攻撃クリーチャー]]の数だけ[[修整]]を得られる。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] |
2016年7月12日 (火) 22:46時点における版
Malakir Familiar / マラキールの使い魔 (2)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat)
クリーチャー — コウモリ(Bat)
飛行、接死
あなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、マラキールの使い魔は+1/+1の修整を受ける。
3マナ2/1に上記能力を持つため、コスト・パフォーマンスは上々。リミテッドではシナジーを考慮せずとも手放しで採用できる優良カードだが、白と黒に多いライフ回復カードと併用するとより強力。岩屋の衛生兵/Stone Haven Medicやカラストリアの癒し手/Kalastria Healerなどが良い相方。また、戦乱のゼンディカーにおける数少ない初めから接死を持っているクリーチャー(これと深水の大喰らい/Fathom Feederしか存在しない)である点を活かし、突き抜けの矢/Pathway Arrowsと接死ティムコンボを狙うのも手。
- このカードに限ったことではないが、ライフを得るイベントが複数回行われるカードと相性が良い。例えば粗暴な軍族長/Brutal Hordechiefと組み合わせれば、攻撃クリーチャーの数だけ修整を得られる。