戦慄聖歌隊のバンシー/Banshee of the Dread Choir

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[[手札破壊]]の[[サボタージュ能力]]を持つ[[無尽]][[クリーチャー]]。
 
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5[[マナ]]と[[重い]]ため動き始めるのが遅いうえ、[[回避能力]]も[[除去耐性]]もないため、[[攻撃]]が[[通し|通る]]可能性は高くない。[[2人対戦]]ではほかにもっと優秀な[[スペクター]]がいるので、お呼びがかかることはないだろう。
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5[[マナ]]と[[重い]]ため動き始めるのが遅いうえ、[[回避能力]]も[[除去耐性]]もないため、[[攻撃]]が[[通し|通る]]可能性は高くない。[[2人対戦]]ではほかにもっと優秀な[[スペクター]]がいるので、お呼びがかかることはないだろう。
  
 
[[多人数戦]]では、無尽のおかげで[[対戦相手]]全員に[[ダメージ]]をばらまけるだけでなく、[[ハンド・アドバンテージ]]も稼げる可能性があるものの、やはり出だしの遅さゆえの攻撃の通りづらさは否めない。本体を守りさえすれば[[トークン]]のほうは使い捨てにできるため、それを生かして[[生け贄に捧げる|生け贄]]などの[[ギミック]]を組み込んで使うのも一興。
 
[[多人数戦]]では、無尽のおかげで[[対戦相手]]全員に[[ダメージ]]をばらまけるだけでなく、[[ハンド・アドバンテージ]]も稼げる可能性があるものの、やはり出だしの遅さゆえの攻撃の通りづらさは否めない。本体を守りさえすれば[[トークン]]のほうは使い捨てにできるため、それを生かして[[生け贄に捧げる|生け贄]]などの[[ギミック]]を組み込んで使うのも一興。

2015年11月28日 (土) 23:01時点における版


Banshee of the Dread Choir / 戦慄聖歌隊のバンシー (3)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
戦慄聖歌隊のバンシーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

4/4

手札破壊サボタージュ能力を持つ無尽クリーチャー

5マナ重いため動き始めるのが遅いうえ、回避能力除去耐性もないため、攻撃通る可能性は高くない。2人対戦ではほかにもっと優秀なスペクターがいるので、お呼びがかかることはないだろう。

多人数戦では、無尽のおかげで対戦相手全員にダメージをばらまけるだけでなく、ハンド・アドバンテージも稼げる可能性があるものの、やはり出だしの遅さゆえの攻撃の通りづらさは否めない。本体を守りさえすればトークンのほうは使い捨てにできるため、それを生かして生け贄などのギミックを組み込んで使うのも一興。

関連カード

サイクル

統率者2015の、アンコモン無尽クリーチャーサイクル

参考

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