ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage
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マジック・[[インビテーショナル05]]優勝者、[[Terry Soh]]によってデザインされた。 | マジック・[[インビテーショナル05]]優勝者、[[Terry Soh]]によってデザインされた。 | ||
元のデザインはこんな感じ。 | 元のデザインはこんな感じ。 | ||
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− | + | |カードテキスト=(0):プレイヤー1人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできず、各ターンに一度しかプレイできない。 | |
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+ | [[手札]]を弄くる[[能力]]を買われてか[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス教団]]所属となり、それに応じた細かな変更が行われた。 | ||
変更は、歴代のインビテーショナルカードの中では些細なほうである。 | 変更は、歴代のインビテーショナルカードの中では些細なほうである。 | ||
[[赤]]マナが1つ増えたことで[[パワー]]+1と[[先制攻撃]]を得て、より攻撃的に。 | [[赤]]マナが1つ増えたことで[[パワー]]+1と[[先制攻撃]]を得て、より攻撃的に。 | ||
初めから先制攻撃を持つ[[ウィザード]]は史上初。 | 初めから先制攻撃を持つ[[ウィザード]]は史上初。 | ||
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起動型能力と先制攻撃が噛み合っていない点が惜しまれるが、そこまで求めるのは贅沢というものだろう。 | 起動型能力と先制攻撃が噛み合っていない点が惜しまれるが、そこまで求めるのは贅沢というものだろう。 | ||
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*ちなみに元デザインは、2ターン目から相手の手札の土地を捨てさせることができる危険な能力。 | *ちなみに元デザインは、2ターン目から相手の手札の土地を捨てさせることができる危険な能力。 | ||
− | カード化されたものは、単体では手札破壊が4ターン目以降になるので、だいぶバランスが取れたものになっている。 | + | *:カード化されたものは、単体では手札破壊が4ターン目以降になるので、だいぶバランスが取れたものになっている。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]] | *[[カード個別評価:ラヴニカブロック]] |
2008年2月22日 (金) 01:34時点における版
Rakdos Augermage / ラクドスの穴開け魔道士 (黒)(黒)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
先制攻撃
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
ディセンションに収録されたインビテーショナルカード。 マジック・インビテーショナル05優勝者、Terry Sohによってデザインされた。 元のデザインはこんな感じ。
非公式/非実在カード
Jin.Master of Disruption (黒)(黒)クリーチャー ― ゾンビ(Zonbie) ウィザード(Wizard)
(0):プレイヤー1人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできず、各ターンに一度しかプレイできない。
2/2手札を弄くる能力を買われてかラクドス教団所属となり、それに応じた細かな変更が行われた。 変更は、歴代のインビテーショナルカードの中では些細なほうである。
赤マナが1つ増えたことでパワー+1と先制攻撃を得て、より攻撃的に。 初めから先制攻撃を持つウィザードは史上初。
暴勇の条件を満たしやすくするだけでなく、最終的にはタップだけで強要/Coercionを打てるようになる。
また、元のデザインでは、攻撃しながら能力が使える。 一方製品版では、他のサポートがなければ、起動型能力の使用か攻撃かの二者択一となる。 起動型能力と先制攻撃が噛み合っていない点が惜しまれるが、そこまで求めるのは贅沢というものだろう。
- イラストがどう見てもウィザードには見えない。
- サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermageもそうだが、魔道士のくせに穴を開ける手段はひどく物理的かつ強引。かつてないほどに暴力的なウィザードといえるだろう。
- ちなみに元デザインは、2ターン目から相手の手札の土地を捨てさせることができる危険な能力。
- カード化されたものは、単体では手札破壊が4ターン目以降になるので、だいぶバランスが取れたものになっている。