撤収/Retract
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先輩であるハーキルの召還術は「自分に撃って[[マナ・アーティファクト]]を回収して[[マナ加速]]や[[ストーム]]稼ぎ」と、「[[対戦相手]]に撃って[[アーティファクト]]を根こそぎ[[戦場]]から消し去る」という2通りの使い方があったが、こちらは前者の使い方しかできない。ちょうど[[ミラディン・ブロック]]ではアーティファクトを使った高速[[デッキ]]の[[親和 (デッキ)|親和]]が大流行しており、ハーキルの召還術の方がよかった、と言われることになった。 | 先輩であるハーキルの召還術は「自分に撃って[[マナ・アーティファクト]]を回収して[[マナ加速]]や[[ストーム]]稼ぎ」と、「[[対戦相手]]に撃って[[アーティファクト]]を根こそぎ[[戦場]]から消し去る」という2通りの使い方があったが、こちらは前者の使い方しかできない。ちょうど[[ミラディン・ブロック]]ではアーティファクトを使った高速[[デッキ]]の[[親和 (デッキ)|親和]]が大流行しており、ハーキルの召還術の方がよかった、と言われることになった。 | ||
− | + | 前者に特化して利用するのであれば、単純に1マナ軽いハーキルの召還術として使用できる。しかしながら、これが登場した当時の[[エクステンデッド]]ではそこまでマナ加速をするまでも無く[[ゲーム]]が終わるという高速[[環境]]であった上、[[ミラディン]]が発売されてから2ヶ月ほどしてマナ・アーティファクトが[[禁止カード|禁止]]されてしまっており、強力であるはずのこの[[カード]]も大した出番がなかった。[[ヴィンテージ]]及び[[レガシー]]では、5種の[[Mox]]を始めとした主要なマナ・アーティファクトが全て制限・禁止カードである上、対戦相手も強力なアーティファクトを用いることが多いため、柔軟性のあるハーキルの召還術が優先され、こちらが用いられることは少ない。 | |
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2014年2月8日 (土) 00:54時点における版
1マナ軽くなった代わりに、あなたがコントロールするアーティファクトしか戻せなくなったハーキルの召還術/Hurkyl's Recall。
先輩であるハーキルの召還術は「自分に撃ってマナ・アーティファクトを回収してマナ加速やストーム稼ぎ」と、「対戦相手に撃ってアーティファクトを根こそぎ戦場から消し去る」という2通りの使い方があったが、こちらは前者の使い方しかできない。ちょうどミラディン・ブロックではアーティファクトを使った高速デッキの親和が大流行しており、ハーキルの召還術の方がよかった、と言われることになった。
前者に特化して利用するのであれば、単純に1マナ軽いハーキルの召還術として使用できる。しかしながら、これが登場した当時のエクステンデッドではそこまでマナ加速をするまでも無くゲームが終わるという高速環境であった上、ミラディンが発売されてから2ヶ月ほどしてマナ・アーティファクトが禁止されてしまっており、強力であるはずのこのカードも大した出番がなかった。ヴィンテージ及びレガシーでは、5種のMoxを始めとした主要なマナ・アーティファクトが全て制限・禁止カードである上、対戦相手も強力なアーティファクトを用いることが多いため、柔軟性のあるハーキルの召還術が優先され、こちらが用いられることは少ない。