アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel

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[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[黒]]への[[信心]]の値だけ[[ライフ]][[ドレイン]]を行う[[ゾンビ]]。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[黒]]への[[信心]]の値だけ[[ライフ]][[ドレイン]]を行う[[ゾンビ]]。
  
[[ダブルシンボル]]なので最低でも2点、他にも黒の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればそれ以上にもなり、多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。2/4は3マナ相当と考えると、3点以上のドレインが欲しいところだが、これ自身で2点は確定しているので敷居はそう高くない。[[パワー]]は低いのは残念なところだが、[[能力]]まで含めて考えれば[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。
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[[ダブルシンボル]]なので最低でも2点、他にも黒の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればそれ以上にもなり、多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。2/4は3マナ相当と考えると、3点以上のドレインが欲しいところだが、これ自身で2点は確定しているので敷居はそう高くない。[[パワー]]が低いのは残念なところだが、総合的な[[コスト・パフォーマンス]]は高いと言える。
  
 
[[テーロス]]参入直後の[[スタンダード]]では、[[黒単信心]]の中核として活躍した。
 
[[テーロス]]参入直後の[[スタンダード]]では、[[黒単信心]]の中核として活躍した。
  
*壊れにくく信心を稼ぎやすい[[エンチャント]]と相性が良く、[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]や[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]は良い相方。どちらもダブルシンボルの上、前者はドローによりこのカードを引きこんで失ったライフ補填でき、後者はこれを使いまわすことが出来る。
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*[[エンチャント]]は[[除去]]されにくく信心を稼ぎやすいため相性が良く、[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]や[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]は良い相方。前者は[[引く|ドロー]]によりこの[[カード]]を引きこむことができ、後者はこれを使いまわすことが出来る。ダブルシンボルである点も手伝い、[[黒単信心]]では両者とも併せて使われることが多い。
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[テーロス/Theros#地理・文明|アスフォデル/Asphodel]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[テーロス/Theros#地理・文明|アスフォデル/Asphodel]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]

2013年10月26日 (土) 02:46時点における版


Gray Merchant of Asphodel / アスフォデルの灰色商人 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)

2/4

戦場に出た時にへの信心の値だけライフドレインを行うゾンビ

ダブルシンボルなので最低でも2点、他にも黒のパーマネントコントロールしていればそれ以上にもなり、多大なライフ・アドバンテージを期待できる。2/4は3マナ相当と考えると、3点以上のドレインが欲しいところだが、これ自身で2点は確定しているので敷居はそう高くない。パワーが低いのは残念なところだが、総合的なコスト・パフォーマンスは高いと言える。

テーロス参入直後のスタンダードでは、黒単信心の中核として活躍した。

参考

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