護衛/Safeguard

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[[対象]]の攻撃力を奪う[[エンチャント]]。3[[マナ]]で[[戦闘]]に参加する[[クリーチャー]]1体の[[戦闘ダメージ]]を全て[[軽減]]する。何度でも[[起動]]可能なので、マナさえあれば複数のクリーチャーを無力化できる。[[攻撃]]時にも[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時にも有効。
 
  
能力は魅力的だが、いかんせん[[重い]]。特に[[ウィニー]]相手に[[プレイ]]に5マナ、起動に3マナでは到底間に合わない。その役割なら、攻撃しか制限できないものの[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]][[プロパガンダ/Propaganda]]のほうが総合的に優れている。
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[[クリーチャー]][[与える]][[戦闘ダメージ]][[軽減]]する[[エンチャント]]。[[マナ]]さえあれば複数のクリーチャーを無力化できる。
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[[攻撃]]時にも[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時にも有効であり、[[能力]]自体は強力。しかし、[[マナ・コスト]]が5マナで[[起動コスト]]も1体ごとに3マナとかなり[[重い]]。特に[[ウィニー]]を相手にするときには、この重さは致命的な遅れに繋がる。ウィニーの攻撃を封じるだけならば[[プロパガンダ/Propaganda]]などの方が優れていた。
  
 
[[リミテッド]]では、1枚の[[カード]]で複数のクリーチャーを無力化でき、クリーチャー戦で圧倒的な優位を築けるので、[[アドバンテージ]]につながる。取っておいて損は無いだろう。
 
[[リミテッド]]では、1枚の[[カード]]で複数のクリーチャーを無力化でき、クリーチャー戦で圧倒的な優位を築けるので、[[アドバンテージ]]につながる。取っておいて損は無いだろう。
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*これが出た[[テンペスト]]当時のルールでは「[[タップ]]状態の[[ブロック・クリーチャー]]は戦闘ダメージを与えない」となっており、その点に関しては[[タッパー]]でほぼ同じ効果が得られていたため、それも出番を奪われる要因となっていた。
 
*これが出た[[テンペスト]]当時のルールでは「[[タップ]]状態の[[ブロック・クリーチャー]]は戦闘ダメージを与えない」となっており、その点に関しては[[タッパー]]でほぼ同じ効果が得られていたため、それも出番を奪われる要因となっていた。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2013年8月19日 (月) 19:51時点における最新版


Safeguard / 護衛 (3)(白)(白)
エンチャント

(2)(白):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。


クリーチャー与える戦闘ダメージ軽減するエンチャントマナさえあれば複数のクリーチャーを無力化できる。

攻撃時にもブロック時にも有効であり、能力自体は強力。しかし、マナ・コストが5マナで起動コストも1体ごとに3マナとかなり重い。特にウィニーを相手にするときには、この重さは致命的な遅れに繋がる。ウィニーの攻撃を封じるだけならばプロパガンダ/Propagandaなどの方が優れていた。

リミテッドでは、1枚のカードで複数のクリーチャーを無力化でき、クリーチャー戦で圧倒的な優位を築けるので、アドバンテージにつながる。取っておいて損は無いだろう。

[編集] 参考

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