威圧する君主/Imposing Sovereign

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[[苦しい闘い/Uphill Battle]]が内蔵された[[システムクリーチャー]]。あちらが3[[マナ]]だったのに対し、こちらは2[[マナ]]。[[除去]]されやすいという点に目をつぶれば非常に出しやすくなっている。
 
[[苦しい闘い/Uphill Battle]]が内蔵された[[システムクリーチャー]]。あちらが3[[マナ]]だったのに対し、こちらは2[[マナ]]。[[除去]]されやすいという点に目をつぶれば非常に出しやすくなっている。
  
しかしながら同[[マナコスト]]で除去されにくい[[エンチャント]]。しかもメリット能力がもう一つ付いている上に[[クリーチャー]]以外にも利かせられる[[盲従/Blind Obedience]]の存在が問題。クリーチャーとして殴れることや、[[人間]]ということを生かし[[部族]][[シナジー]]を駆使しないのであれば、あちらに軍配が上がるだろう。
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登場時の[[スタンダード]]では[[クリーチャー]]以外にも効果が及ぶ[[盲従/Blind Obedience]]が存在するが、適合するデッキはだいぶ異なる。盲従は[[エンチャント]]であり[[除去]]されにくく場持ちが良い、長期戦に有利な[[強請]]がついているなど[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けの性能。対してこちらはクリーチャーとして最低限の質をそなえているので[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けのカード。相手の[[戦場]]に出たばかりの[[クリーチャー]][[ブロック]]を防ぎ、かつ[[速攻]]を無力化するなど、ビートダウン同士の殴り合いを有利に運んでくれる。
  
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[[構築]]では、[[人間]]で[[部族]][[シナジー]]が得られやすいこと、クリーチャーとしての最低限の性能を備えているのは評価できるが、コントロール相手だと実質[[バニラ]]に近い性能なのでいささか厳しい。[[ビートダウン]]が[[メタゲーム]]の中心にあれば[[ウィニー]]などで採用の余地があるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]

2013年7月15日 (月) 21:25時点における版


Imposing Sovereign / 威圧する君主 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

2/1

苦しい闘い/Uphill Battleが内蔵されたシステムクリーチャー。あちらが3マナだったのに対し、こちらは2マナ除去されやすいという点に目をつぶれば非常に出しやすくなっている。

登場時のスタンダードではクリーチャー以外にも効果が及ぶ盲従/Blind Obedienceが存在するが、適合するデッキはだいぶ異なる。盲従はエンチャントであり除去されにくく場持ちが良い、長期戦に有利な強請がついているなどコントロール向けの性能。対してこちらはクリーチャーとして最低限の質をそなえているのでビートダウン向けのカード。相手の戦場に出たばかりのクリーチャーブロックを防ぎ、かつ速攻を無力化するなど、ビートダウン同士の殴り合いを有利に運んでくれる。

構築では、人間部族シナジーが得られやすいこと、クリーチャーとしての最低限の性能を備えているのは評価できるが、コントロール相手だと実質バニラに近い性能なのでいささか厳しい。ビートダウンメタゲームの中心にあればウィニーなどで採用の余地があるだろう。

参考

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