イカロック
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
2行: | 2行: | ||
{{#card:Gulf Squid}} | {{#card:Gulf Squid}} | ||
− | |||
{{#card:Quicksilver Amulet}} | {{#card:Quicksilver Amulet}} | ||
− | |||
{{#card:Waterfront Bouncer}} | {{#card:Waterfront Bouncer}} | ||
− | 用意するのは[[入り海のイカ/Gulf Squid]]と、[[流転の護符/Quicksilver Amulet]]や[[ベルベイの門/Belbe's Portal]]などの[[インスタント・タイミング]]で[[クリーチャー]]を[[ | + | 用意するのは[[入り海のイカ/Gulf Squid]]と、[[流転の護符/Quicksilver Amulet]]や[[ベルベイの門/Belbe's Portal]]などの[[インスタント・タイミング]]で[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]手段、そして[[波止場の用心棒/Waterfront Bouncer]]や[[時間の名人/Temporal Adept]]などのクリーチャーを[[バウンス]]する手段の3つ。 |
− | これらがそろえば、入り海のイカを[[対戦相手]]の[[ | + | これらがそろえば、入り海のイカを[[対戦相手]]の[[アップキープ・ステップ]]中に出して[[土地]]を縛り、さらに入り海のイカをバウンスしてこの操作を繰り返し、対戦相手をロックする。 |
また、ロックが決まるまでの時間稼ぎや、[[除去]]などに対する緊急避難などにも使えるためにバウンスは多めに用いられ、上記のような恒久的に使えるものだけでなく、[[ブーメラン/Boomerang]]などの使い捨てのものも用いられることが多い。 | また、ロックが決まるまでの時間稼ぎや、[[除去]]などに対する緊急避難などにも使えるためにバウンスは多めに用いられ、上記のような恒久的に使えるものだけでなく、[[ブーメラン/Boomerang]]などの使い捨てのものも用いられることが多い。 | ||
− | *ロックが決まっても[[ピッチスペル]] | + | *ロックが決まっても[[ピッチスペル]]や([[手札]]に土地があれば)1[[マナ]]の[[呪文]]などは使えるため、過信は禁物である。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
+ | |||
+ | {{デッキリスト無し}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:青単色デッキ|いかろつく]] | ||
+ | [[Category:コントロールデッキ|いかろつく]] | ||
+ | [[Category:ロックデッキ|いかろつく]] | ||
+ | [[Category:青単コントロールデッキ|いかろつく]] | ||
+ | [[Category:青単ロックデッキ|いかろつく]] | ||
+ | [[Category:マスクス・ブロックを含むスタンダードデッキ|いかろつく]] |
2013年4月23日 (火) 21:57時点における最新版
イカロックは、入り海のイカ/Gulf Squidをキーカードとするロックデッキ。
Gulf Squid / 入り海のイカ (3)(青)
クリーチャー — イカ(Squid) ビースト(Beast)
クリーチャー — イカ(Squid) ビースト(Beast)
入り海のイカが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
2/2Waterfront Bouncer / 波止場の用心棒 (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) スペルシェイパー(Spellshaper)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) スペルシェイパー(Spellshaper)
(青),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1/1用意するのは入り海のイカ/Gulf Squidと、流転の護符/Quicksilver Amuletやベルベイの門/Belbe's Portalなどのインスタント・タイミングでクリーチャーを戦場に出す手段、そして波止場の用心棒/Waterfront Bouncerや時間の名人/Temporal Adeptなどのクリーチャーをバウンスする手段の3つ。
これらがそろえば、入り海のイカを対戦相手のアップキープ・ステップ中に出して土地を縛り、さらに入り海のイカをバウンスしてこの操作を繰り返し、対戦相手をロックする。
また、ロックが決まるまでの時間稼ぎや、除去などに対する緊急避難などにも使えるためにバウンスは多めに用いられ、上記のような恒久的に使えるものだけでなく、ブーメラン/Boomerangなどの使い捨てのものも用いられることが多い。