スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk

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1[[ターン]]目に狂喜はそう狙えないが、特筆するべきは狂喜ではなく2つ目の[[能力]]。序盤の軽量[[クリーチャー]]や[[壁]]に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されにくいため、後続のクリーチャーの狂喜につなげることができる。
  
 
無論、素のままや狂喜の[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗った状態くらいではそんな能力はほとんど飾りだが、[[エンチャント]]などで[[パワー]]が強化されるととたんにシャレにならなくなる。なぜなら複数体によるブロックで倒すという物量作戦すら封じられてしまうからである。
 
無論、素のままや狂喜の[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗った状態くらいではそんな能力はほとんど飾りだが、[[エンチャント]]などで[[パワー]]が強化されるととたんにシャレにならなくなる。なぜなら複数体によるブロックで倒すという物量作戦すら封じられてしまうからである。

2013年3月27日 (水) 09:48時点における版


Skarrgan Pit-Skulk / スカルガンの穴潜み (緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

狂喜1(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
スカルガンの穴潜みよりもパワーの小さいクリーチャーは、スカルガンの穴潜みをブロックできない。

1/1

グルールの先鋒を務める1マナ狂喜持ちクリーチャー

1ターン目に狂喜はそう狙えないが、特筆するべきは狂喜ではなく2つ目の能力。序盤の軽量クリーチャーブロックされにくいため、後続のクリーチャーの狂喜につなげることができる。

無論、素のままや狂喜のカウンターが乗った状態くらいではそんな能力はほとんど飾りだが、エンチャントなどでパワーが強化されるととたんにシャレにならなくなる。なぜなら複数体によるブロックで倒すという物量作戦すら封じられてしまうからである。

  • このカード以降、緑のクリーチャーに自分のパワーより小さいパワーのものにブロックされないという能力が出だした。デュエル・マスターズからの輸入と思われる。

参考

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