練達の生術師/Master Biomancer
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+ | 二回り分の強化は大きいが、4[[マナ]]ながら後続にしか影響を及ぼさず、効果を発揮するのが遅いという問題がある。一度に複数体を出せる[[トークン]]生成手段や、練達の生術師の早期設置に貢献し、後から[[引く|引い]]ても戦力にできる[[マナ・クリーチャー]]と組み合わせるなど、[[構築]]で使うのであれば何らかの工夫は欲しいところ。 | ||
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+ | パワーを上げることで効果を高めることができるが、単純に使うのでは[[オーバーキル]]になりがち。一応、2体目の練達の生術師を出した場合の効果が大きくなるのは有難い(後続には合計6つの[[+1/+1カウンター]]が乗るようになる)。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/230 Nice Story, Bro](DailyMTG.com、Latest Developments、文:[[Dave Humpherys]]) | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]] |
2013年1月26日 (土) 10:57時点における版
Master Biomancer / 練達の生術師 (2)(緑)(青)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)
あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、それの上に練達の生術師のパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれ、それの他のタイプに加えてミュータント(Mutant)でもある状態で戦場に出る。
2/4後続を自身のパワー分だけ強化するクリーチャー。さらにクリーチャー・タイプにミュータントを追加する。
二回り分の強化は大きいが、4マナながら後続にしか影響を及ぼさず、効果を発揮するのが遅いという問題がある。一度に複数体を出せるトークン生成手段や、練達の生術師の早期設置に貢献し、後から引いても戦力にできるマナ・クリーチャーと組み合わせるなど、構築で使うのであれば何らかの工夫は欲しいところ。
パワーを上げることで効果を高めることができるが、単純に使うのではオーバーキルになりがち。一応、2体目の練達の生術師を出した場合の効果が大きくなるのは有難い(後続には合計6つの+1/+1カウンターが乗るようになる)。
無限頑強のパーツとしても使える。同じ役割のカードとしてシルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcastがあるが、出産の殻ではマナ域の違いから両方入れてもよいだろう。
参考
- Nice Story, Bro(DailyMTG.com、Latest Developments、文:Dave Humpherys)
- カード個別評価:ギルド門侵犯 - 神話レア