栄光の騎士/Knight of Glory

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[[賛美]]と[[プロテクション]]を持った[[基本セット2013]]版[[白]]の[[騎士]]。[[黒]]の[[悪名の騎士/Knight of Infamy]]と対をなす。
 
[[賛美]]と[[プロテクション]]を持った[[基本セット2013]]版[[白]]の[[騎士]]。[[黒]]の[[悪名の騎士/Knight of Infamy]]と対をなす。
  
今までの[[白騎士/White Knight]]系統の多くが[[先制攻撃]]を持つのに比べて、単体で[[攻撃]]する分には打点は向上している。また黒相手にはプロテクションがあるため、先制攻撃を失った事による損失は殆ど無く、攻撃面では強固な[[クロック]]、防御面では無敵の[[ブロッカー]]として活躍でき、他に[[フィニッシャー]]を出した際は賛美による攻撃支援と防御を両立できる。
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今までの[[白騎士/White Knight]]系統の多くが持っていた[[先制攻撃]]は失ったが、代わりに賛美によって単体で[[攻撃]]する分には打点は向上している。
  
その反面、数で攻める[[白ウィニー]]の様なデッキにおいては賛美があまり役に立たない。また[[タフネス]]が1点と低いため、黒以外の[[クリーチャー]]との[[戦闘]]で相討ちを取られやすく、[[赤]]が相手では[[ティム]]などに簡単に撃ち落とされる危険もある。
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黒相手にはプロテクションがあるため、先制攻撃を失った事による損失は殆ど無く、どんな[[サイズ]]であろうと一方的な戦況に持っていける。
  
活躍できるかどうかは[[メタゲーム]]次第といったところ。登場時の[[スタンダード]]では[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]がメタゲームの上位にいるため、[[人間 (デッキ)|人間ウィニー]]などに採用されている。
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ただし、[[白ウィニー]]の様な多数で攻める[[デッキ]]と、賛美が噛み合わないのは厄介なところ。また[[タフネス]]が1点と低いため、黒以外の[[クリーチャー]]との[[戦闘]]で相討ちを取られやすく、[[赤]]が相手では[[ティム]]などに簡単に撃ち落とされる危険もある。一方[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では、[[フィニッシャー]]の補助や、攻防一体の黒対策など有効に働くことも多い。
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活躍できるかどうかは[[メタゲーム]]次第、特に黒系クリーチャーが跋扈しているかどうかといったところ。登場時の[[スタンダード]]では[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|ゾンビデッキ]]がメタゲームの上位にいるため、[[人間 (デッキ)#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|人間ウィニー]]などに採用されている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]]

2013年1月9日 (水) 22:48時点における最新版


Knight of Glory / 栄光の騎士 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

プロテクション(黒)(このクリーチャーは黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

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賛美プロテクションを持った基本セット2013騎士悪名の騎士/Knight of Infamyと対をなす。

今までの白騎士/White Knight系統の多くが持っていた先制攻撃は失ったが、代わりに賛美によって単体で攻撃する分には打点は向上している。

黒相手にはプロテクションがあるため、先制攻撃を失った事による損失は殆ど無く、どんなサイズであろうと一方的な戦況に持っていける。

ただし、白ウィニーの様な多数で攻めるデッキと、賛美が噛み合わないのは厄介なところ。またタフネスが1点と低いため、黒以外のクリーチャーとの戦闘で相討ちを取られやすく、が相手ではティムなどに簡単に撃ち落とされる危険もある。一方コントロールデッキでは、フィニッシャーの補助や、攻防一体の黒対策など有効に働くことも多い。

活躍できるかどうかはメタゲーム次第、特に黒系クリーチャーが跋扈しているかどうかといったところ。登場時のスタンダードではゾンビデッキがメタゲームの上位にいるため、人間ウィニーなどに採用されている。

[編集] 参考

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