魔道士の誓い/Oath of Mages

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2[[マナ]]と[[軽い]]のはいいとして、[[効果]]が非常に遅い。また早期展開を仕掛ける傾向の強い[[赤]]では、ライフが多いプレイヤーは往々にしてこちらなので、出しても自爆になってしまう可能性もある。そのため、[[サイクル]]の中で評価はもっとも低かった。
 
2[[マナ]]と[[軽い]]のはいいとして、[[効果]]が非常に遅い。また早期展開を仕掛ける傾向の強い[[赤]]では、ライフが多いプレイヤーは往々にしてこちらなので、出しても自爆になってしまう可能性もある。そのため、[[サイクル]]の中で評価はもっとも低かった。
  
*元々のデザインでは[[ライフ]]が最も低い[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]が飛んだ。「不利な方に味方する」というサイクルのコンセプトに足を掬われてしまった。公式記事でも「魔道士の誓いは犠牲になったのだ・・・サイクルの統一性・・・その犠牲にな・・・」とコメントされている。
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*元々のデザインでは[[ライフ]]が最も低い[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]が飛んだ。「不利な方に味方する」というサイクルのコンセプトに足を掬われてしまった。公式記事でも「サイクルの統一性の犠牲になった」とコメントされている。
 
*後に類似[[エンチャント]]として[[激憤の本殿/Honden of Infinite Rage]]が作られている。[[マナ・コスト]]こそ1マナ重いが、毎[[ターン]]ほぼ確実に、一方的にダメージを発揮できるなど、「[[対戦相手]]にダメージ」という効果の部分だけでも大きく改善されている。
 
*後に類似[[エンチャント]]として[[激憤の本殿/Honden of Infinite Rage]]が作られている。[[マナ・コスト]]こそ1マナ重いが、毎[[ターン]]ほぼ確実に、一方的にダメージを発揮できるなど、「[[対戦相手]]にダメージ」という効果の部分だけでも大きく改善されている。
  

2012年3月19日 (月) 08:01時点における版


Oath of Mages / 魔道士の誓い (1)(赤)
エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりもライフが多いプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、「魔道士の誓いは後者のプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。


誓いサイクル版。アップキープに、そのプレイヤーよりライフの多い相手にダメージを与える。

2マナ軽いのはいいとして、効果が非常に遅い。また早期展開を仕掛ける傾向の強いでは、ライフが多いプレイヤーは往々にしてこちらなので、出しても自爆になってしまう可能性もある。そのため、サイクルの中で評価はもっとも低かった。

関連カード

サイクル

エクソダスの誓いサイクル。各アップキープ開始時にアクティブ・プレイヤーが不利な状態ならば効果を発揮する。

参考

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