墓地のシャベル/Graveyard Shovel

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[[イニストラード]]の[[墓地対策]][[アーティファクト]]。[[対象]]の[[プレイヤー]]に[[墓地]]のカードを1枚[[追放]]させ、そのカードが[[クリーチャー]]であれば2点の[[ライフ]]を得られる。
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ただ、墓地対策カードとして見てもライフ回復手段として見ても地味な上に中途半端。墓地対策として見ると、選択権が相手にあるのが大きなマイナス点。[[起動]]しても墓地に置いておきたいカードや[[フラッシュバック]]呪文などは避けて追放されてしまう。ライフ回復手段として見ると、2マナ[[タップ]]に墓地のクリーチャーカード追放でライフ2点と[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。[[対戦相手]]の墓地を利用しようにも、上述の通り選択権が相手に発生するためやはりクリーチャーは避けて追放されるだろう。どちらの場合でも繰り返し使えるという利点はあるにせよ、[[起動コスト]]にタップを含むため基本的に1[[ターン]]に1回しか使えない。
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[[リミテッド]]であれば、何か墓地のカードを使用する強力なカードを相手が使った際に[[サイドボード]]から投入する、という使い方になるか。対戦相手の墓地を削りつつ、不確定ながらライフ回復が出来る。ただそれでも、やはり効果が地味なのは否めない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[墓地対策カード]]
 
*[[墓地対策カード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

2011年10月13日 (木) 03:36時点における版


Graveyard Shovel / 墓地のシャベル (2)
アーティファクト

(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚追放する。それがクリーチャー・カードである場合、あなたは2点のライフを得る。


イニストラード墓地対策アーティファクト対象プレイヤー墓地のカードを1枚追放させ、そのカードがクリーチャーであれば2点のライフを得られる。

ただ、墓地対策カードとして見てもライフ回復手段として見ても地味な上に中途半端。墓地対策として見ると、選択権が相手にあるのが大きなマイナス点。起動しても墓地に置いておきたいカードやフラッシュバック呪文などは避けて追放されてしまう。ライフ回復手段として見ると、2マナタップに墓地のクリーチャーカード追放でライフ2点とコスト・パフォーマンスは悪い。対戦相手の墓地を利用しようにも、上述の通り選択権が相手に発生するためやはりクリーチャーは避けて追放されるだろう。どちらの場合でも繰り返し使えるという利点はあるにせよ、起動コストにタップを含むため基本的に1ターンに1回しか使えない。

リミテッドであれば、何か墓地のカードを使用する強力なカードを相手が使った際にサイドボードから投入する、という使い方になるか。対戦相手の墓地を削りつつ、不確定ながらライフ回復が出来る。ただそれでも、やはり効果が地味なのは否めない。

参考

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