嵐霊/Sturmgeist
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− | [[飛行]]を得て[[青]]くなった[[マロー/Maro]]。さらに[[戦闘ダメージ]] | + | [[飛行]]を得て[[青]]くなった[[マロー/Maro]]。さらに[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]ことで[[カード]]を[[引く|引ける]]。 |
− | [[ドロー]]に[[マナ]]がかからず、自力で大きくなれるのは評価できる。しかしこれといった[[除去耐性]]もなく、出た直後は大抵[[四肢切断/Dismember]]の圏内。[[コントロール]]の[[フィニッシャー]]を任せるにはやや力不足だが、[[速足のブーツ/Swiftfoot Boots]]などでサポートしてやれば手のつけられない大きさになりうる。 | + | [[引く|ドロー]]に[[マナ]]がかからず、自力で大きくなれるのは評価できる。しかしこれといった[[除去耐性]]もなく、出た直後は大抵[[四肢切断/Dismember]]の圏内。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]を任せるにはやや力不足だが、[[速足のブーツ/Swiftfoot Boots]]などでサポートしてやれば手のつけられない大きさになりうる。 |
他の[[ドローエンジン]]と併用してやればより一層強力。登場直後の[[スタンダード]]では[[聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx]]がライバルだが、両方採用する手もある。 | 他の[[ドローエンジン]]と併用してやればより一層強力。登場直後の[[スタンダード]]では[[聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx]]がライバルだが、両方採用する手もある。 |
2011年9月25日 (日) 14:36時点における版
Sturmgeist / 嵐霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
嵐霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
嵐霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
飛行を得て青くなったマロー/Maro。さらにプレイヤーに戦闘ダメージを与えることでカードを引ける。
ドローにマナがかからず、自力で大きくなれるのは評価できる。しかしこれといった除去耐性もなく、出た直後は大抵四肢切断/Dismemberの圏内。コントロールデッキのフィニッシャーを任せるにはやや力不足だが、速足のブーツ/Swiftfoot Bootsなどでサポートしてやれば手のつけられない大きさになりうる。
他のドローエンジンと併用してやればより一層強力。登場直後のスタンダードでは聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinxがライバルだが、両方採用する手もある。
リミテッドでは回り出せばゲームを終わらせるに等しい。しかしこれを唱えるまでにどれだけ手札を残せるかが課題か。
- 日本語カード名の読み方は「らんれい」。
- 初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream、永劫の年代史家/Aeon Chronicler、神話の超者/Overbeing of Mythに続く4体目の青いマロー。青のマローはドロー能力を持つのが慣例のようだ。