融合する武具/Grafted Wargear

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「[[はずす|はずれる]]」というのはこれが[[戦場を離れる]]ことも含むので、[[酸化/Oxidize]]などで[[破壊]]されると[[クリーチャー]]も道連れ。[[装備品]]の、[[アドバンテージ]]を失いにくいという利点を半分失ってしまっているわけだ。
 
「[[はずす|はずれる]]」というのはこれが[[戦場を離れる]]ことも含むので、[[酸化/Oxidize]]などで[[破壊]]されると[[クリーチャー]]も道連れ。[[装備品]]の、[[アドバンテージ]]を失いにくいという利点を半分失ってしまっているわけだ。
  
*[[フィフス・ドーン]]発売当初に大混乱が起こったことは記憶に新しい([[未解決問題]]参照)。最初の[[ルール文章|テキスト]]は「クリーチャーからはずされるたび」だったので、[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]]に装備させたまま[[クリーチャー化]]が終了するとどうなるのかが不明確であった。現在では「[[パーマネント]]からはずされるたび」なのでこの種の曖昧さはない。
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*[[フィフス・ドーン]]発売当初、融合する武具が外れた場合の[[誘発型能力|誘発能力]][[ルール文章|テキスト]]は、「クリーチャーからはずされるたび」だったので、[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]]などに装備させたまま[[クリーチャー化]]が終了するとどうなるのかが不明確であった。現在では「[[パーマネント]]からはずされるたび」なのでこの種の曖昧さはない([[未解決問題]]参照)。
 
*何らかの理由であなたの融合する武具が[[対戦相手]]のクリーチャーに装備されていた場合、それがはずれたとしてもクリーチャーは[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られない。なぜなら、生け贄に捧げるのは融合する武具の[[コントローラー]]であるが、あなたは対戦相手のクリーチャーを生け贄に捧げられないからである。
 
*何らかの理由であなたの融合する武具が[[対戦相手]]のクリーチャーに装備されていた場合、それがはずれたとしてもクリーチャーは[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られない。なぜなら、生け贄に捧げるのは融合する武具の[[コントローラー]]であるが、あなたは対戦相手のクリーチャーを生け贄に捧げられないからである。
 
*かつての[[パララクスの狂気/Parallax Dementia]]と共通点が多い。
 
*かつての[[パララクスの狂気/Parallax Dementia]]と共通点が多い。

2011年8月29日 (月) 16:56時点における版


Grafted Wargear / 融合する武具 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
融合する武具がパーマネントからはずされるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。
装備(0)


ヴァルショクの戦具/Vulshok Battlegearに似ているが、こちらは装備コストが0という破格のコスト。出してすぐクリーチャーを強化でき、テンポを失わない。

はずれる」というのはこれが戦場を離れることも含むので、酸化/Oxidizeなどで破壊されるとクリーチャーも道連れ。装備品の、アドバンテージを失いにくいという利点を半分失ってしまっているわけだ。

参考

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