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金属海の沿岸/Seachrome Coast

提供: MTG Wiki
Seachrome Coast / 金属海の沿岸
土地
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。

ミラディンの傷跡の2色土地サイクル、通称ファストランドの白青版。

色の役割的に、短期戦重視のウィニーと、長期戦重視の青白コントロールと、両極端などちらの構成もありえる色の組み合わせ。前者なら序盤にアンタップインする性質は非常に優秀であるし、後者でも色拘束が強めの呪文が多くなりがちなデッキを安定させるのに貢献する。

ミラディンの傷跡ブロック前後の白と青に多数のパワーカードが登場したこともあり、スタンダードではサイクル中最もよく使われた1枚。白単アーマー・白単鍛えられた鋼・人間ウィニーなどの白メインのビートダウンに青をタッチしたバージョンや、逆に青タッチ白の構成を取るDelver-Blade、あるいはCaw-Bladeや太陽拳といったコントロール系統のものなど、白青を含む様々なデッキを支え続けた。

スタンダードからローテーション落ちした後も、モダンのNo-Cawで引き続き使われている。

関連カード

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サイクル

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ミラディンの傷跡の友好色ファストランドサイクル。自分がコントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

カラデシュの対抗色ファストランドサイクル。自分がコントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

参考

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