蒸気核の学者/Steamcore Scholar
クリーチャー — 奇魔(Weird) 探偵(Detective)
飛行、警戒
蒸気核の学者が戦場に出たとき、カード2枚を引く。その後、あなたがインスタントやソーサリーであるカード1枚か飛行を持つクリーチャー・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
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戦場に出たとき知識の渇望/Thirst for Knowledge系のドローを行う奇魔・探偵。
引ける枚数は少なめだが、3マナ2/2飛行・警戒とクリーチャーとしての性能もやや小粒ながら優秀であり、2枚捨てるになったとしても悪くはない。カード・アドバンテージを得る条件も、インスタントやソーサリー、飛行を持つクリーチャー・カードと結構緩く、最初から飛行を中心にしたビートダウン寄りのデッキであれば、大抵の場合は手札を減らさずに展開できる小型クリーチャーとして活躍できる。
この系統のカードとしては「2枚目のこのカードを捨てることでアドバンテージを稼げる」という点が頭一つ抜けており、3マナという軽さもあいまってデッキに4枚積むことが正当化されやすい。かつて似たような効果の実践研究/Practical Researchが5マナの重さから高評価を受けなかったことと比べても、直接ダメージレースに寄与できる軽いフライヤーにアドバンテージ獲得能力が内蔵されているあたりは強力と評せるだろう。
スタンダードでは、同じセットで登場したプロフトの映像記憶/Proft's Eidetic Memoryと抜群の相性を誇ることもあり、イゼット大釜やジェスカイ眼魔といったデッキでセット運用された。あちらが禁止指定を受けた後も、ディスカード戦略を扱うデッキでは依然として採用の筆頭候補に挙がる。
リミテッドでは条件を満たせるカードにピックを染めるのは難しいが、前述した通りルーターだとしても十分な性能。証拠収集やリアニメイトなどの墓地を利用するカードも同時に採用出来れば捨てたカードもアドバンテージに繋がるし、攻防一体のキーワード能力により戦力としても役立ってくれる。
- 当事者カードは、手札では出来事でない側の特性しか持たない。また、飛行を持つ機体や、飛行を得る能力を持つクリーチャー・カードは条件に合わない。
- あなたはインスタントやソーサリーや飛行を持つクリーチャー・カードを含めた2枚を捨てることを選んでもよい。
- 英語版のフレイバー・テキストは自分自身のクリーチャー・タイプである奇魔(Weird)に引っ掛けている。イラストで彼が観察している対象も奇魔だろうか?
Hm. That’s weird.
ふむ。実に奇妙だ。