荷役区域/Loading Zone
提供: MTG Wiki
Loading Zone / 荷役区域 (3)(緑)
エンチャント
あなたがコントロールしていて、クリーチャーや宇宙船(Spacecraft)や惑星(Planet)である1つの上に1個以上のカウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその2倍の個数のそれらの各種類のカウンターを置く。
ワープ(緑)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
エンチャント
あなたがコントロールしていて、クリーチャーや宇宙船(Spacecraft)や惑星(Planet)である1つの上に1個以上のカウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその2倍の個数のそれらの各種類のカウンターを置く。
ワープ(緑)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
クリーチャーや宇宙船、惑星に置かれるカウンターを倍にするエンチャント。ワープも持つ。
クリーチャーに置くカウンター全般を倍にするカードの中では、4マナと軽めなのが特徴。また、ワープを使えばわずか1マナでそのターン中のカウンターを倍にできるため、コンボ等に使ううえではさらにリーズナブルである。
ただしスタンダードで同居する亭主の才能/Innkeeper's Talentと違い、カウンター倍化以外の効果は特に持ち合わせておらず、カウンターを置く手段がないと腐りやすいという弱点がある。デッキ全体をカウンターに強く寄せた構築でこそ力を発揮するカードと言えよう。
+1/+1カウンターを多用するデッキであれば、カウンターを倍化することがそのままゲームの勝利に繋がりやすく強力である。この場合は土のクリスタル/The Earth Crystalが競合相手になるので、ワープによる早出しを利用して差別化したい。宇宙船や惑星を利用するデッキならばさらに差別化しやすくなり、これに+1/+1カウンターを組み合わせれば、まず+1/+1カウンターが倍になった後で配備により置かれる蓄積カウンターも倍になるので、サンスターの弩級艦、ドーンサイアー/Dawnsire, Sunstar Dreadnoughtのような要求値の厳しい配備カードも効率よく動かせるようになる。
- キヅタの精霊/Ivy Elementalのような火種1マナで+1/+1カウンターがX個置かれるクリーチャーと併用する場合、4マナ以上出せる状況(X=3以上)であれば、キヅタの精霊をそのまま出すよりも荷役区域をワープ→余ったマナでキヅタの精霊と動いた方が+1/+1カウンターの数で得できる。
- ルールについては倍増の季節/Doubling Season#ルールを参照。ただしあちらと異なり、「効果」以外で置くカウンターも倍になる。
- 例えば英雄譚・クリーチャーが戦闘前メイン・フェイズ開始時にターン起因処理で置かれる伝承カウンターも倍になる。(戦場に出る際に置かれる伝承カウンターは効果なので、倍増の季節でも荷役区域でも増える。)
- あなたのコントロールするクリーチャーや惑星や宇宙船に置かれたカウンターであれば、誰によって置かれたかを問わず倍にする。麻痺カウンターなど、デメリットのあるカウンターも増やしてしまうので注意。