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土のクリスタル/The Earth Crystal

提供: MTG Wiki
The Earth Crystal / 土のクリスタル (2)(緑)(緑)
伝説のアーティファクト
あなたが緑の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、そのクリーチャーの上にその2倍の個数の+1/+1カウンターを置く。
(4)(緑)(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体を対象とし、2個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。

緑のクリスタル。コスト減少効果に加え、+1/+1カウンターを倍化させる常在型能力、+1/+1カウンター2個を割り振る起動型能力を持つ。

自身の起動型能力も置換効果の影響を受けるため、対応して土のクリスタル自体を除去されない限りは「1体にカウンター4個」か「2体にそれぞれカウンター2個」となる。6マナかかることを考えると効率は微妙ながら使い減りしない強化は優秀。インスタント・タイミングで柔軟な強化ができるため戦闘にも強い。

構築でも+1/+1カウンターを多用するビートダウンデッキに合致した性能だが、登場時のスタンダードでは倍増の季節/Doubling Seasonや亭主の才能/Innkeeper's Talentがライバルとなる。既に実績を残している先達と比較すると登場直後の時点ではこれといった採用は目立たないが、これらの中では倍増までが最軽量という特徴を活用できれば実戦で見ることもありそうだ。

リミテッドでは、サイクルの他のクリスタルと同様、除去されやすいアーティファクトかつ4マナの重さでありながら疑似的なマナ加速以上の仕事を即座にしてくれないところが扱いづらい。もとより緑が弱めな環境なので、わざわざ緑に参入するならこのカードより具体的なフィニッシャーを優先せざるを得ないだろう。

いっぽうで緑にはバラムのアルケオダイノス/Balamb T-Rexaurや闘技場のベヒーモス/Coliseum Behemothなどトランプルつきの優秀なファッティが存在し、これらを速めに着地させつつ強化でダメージレースを有利に運びうる点は評価の余地がある。ひとたび睨み合いに持ち込めば盤面をどんどん膨れ上がらせていけるのも悪くなく、質が低めのクリーチャーを戦力にカウントしやすくなる点も嬉しい。これらを加味してなお強力なカードとは評し難いが、緑のファッティに恵まれながらも中堅クリーチャーを確保できず総合的なデッキパワーが低くなってしまった場合などは逃げ道の1つになるか。

関連カード

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サイクル

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FINAL FANTASYのクリスタルサイクル。いずれもレアの伝説のアーティファクトで、「自身と同色の呪文のコストを(1)下げる能力」、「常在型能力」、「起動コストが(4)(M)(M),(T)の起動型能力」を併せ持つ。複数作品に登場するが、出典はFFIII扱い。

ストーリー

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クリスタル/Crystalはファイナルファンタジーシリーズを通して重要な意味を持つ力の結晶。ほぼ全ての作品に登場するものの扱いは様々で、意志を持つ存在である事もあれば世界全ての根源である場合もあり、ただの便利なエネルギー結晶として登場する作品もある。

出典となっている『FFIII』において土のクリスタルは世界へ大地の恵みを与える力を持ち、平和を願う人たちの『希望』を司るとされる。ストーリー上で最後に邂逅するクリスタルなだけあって、忍者や賢者など他のジョブの上位互換と言って良い強力なジョブを授けてくれる。

  • ファイナルファンタジー側の設定だけで考えると直接的な強化効果とはあまり結びつかないが、前述した倍増の季節や野生の活力/Primal Vigorなどを考えると、マジックにおいて大地の恵みは強さに直結するのだろう。

参考

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