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精霊のオアシス/The Spirit Oasis

提供: MTG Wiki
The Spirit Oasis / 精霊のオアシス (2)(青)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)
精霊のオアシスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)1つにつき1枚のカードを引く。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。

アバター 伝説の少年アンの青の祭殿はドロー。

カード・アドバンテージを得る祭殿の元祖である風見の本殿/Honden of Seeing Windsと比較すると大分軽く即効性もあるが、瞬間的にしかドロー出来ないという形。3マナソーサリー・タイミングのキャントリップは予言のプリズム/Prophetic Prism等の無色カードにすら劣る性能なので、基本的には祭殿に特化したデッキでの使用が前提となる。

コマンダーでは、生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Origin等を用いた一般的な祭殿デッキのほか、森の守護者、ヘイバイ/Hei Bai, Forest Guardianをドローソースとしての運用に割り切った構築(ヘイバイの項目参照)でも採用されることがある。

リミテッドでも、やはり祭殿デッキ用のカード。祭殿シナジーの中核となる三日月の島の寺/Crescent Island Temple・南の気の寺/Southern Air Templeと違い盤面に直接的な影響は与えないものの、素直にカード・アドバンテージを稼いでくれる点が嬉しい。先述の2枚とマナ域が被っていないため、併用してもマナカーブが崩れにくいのも利点。なお、一見するとキャントリップになるので青黒のセカンドドローテーマに向くものの、肝心の黒の祭殿がサイクル内でも評価が低めの北の気の寺/Northern Air Templeであるため、これらだけを組み合わせるのは現実的ではない。

関連カード

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アバター 伝説の少年アンの祭殿のサイクル。戦場に出たとき祭殿の数に応じた効果を発揮し、他の祭殿が戦場に出たときも同様の効果を発揮する伝説のエンチャント。稀少度はアンコモン。

参考

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