三日月の島の寺/Crescent Island Temple
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Crescent Island Temple / 三日月の島の寺 (3)(赤)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)
三日月の島の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)1つにつき1体の、果敢を持つ赤の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)
三日月の島の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)1つにつき1体の、果敢を持つ赤の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
アバター 伝説の少年アンの赤の祭殿は果敢を持つモンク・トークンの生成。
単独だと4マナにして1/1果敢が1体とお話にならないコスト・パフォーマンスでしかないので、他の祭殿を併用するのは前提。祭殿はそれ自体が果敢の条件を満たすので、2枚目以降の祭殿が出た時には先に出たトークンが強化される。
リミテッドでも祭殿シナジー前提の採用となるが、白の南の気の寺/Southern Air Templeとは互いの効果が色の組み合わせのアーキタイプである横並びとも合致するため、この2枚のみの採用でもそれなりに働いてくれる。
関連カード
[編集]アバター 伝説の少年アンの祭殿のサイクル。戦場に出たとき祭殿の数に応じた効果を発揮し、他の祭殿が戦場に出たときも同様の効果を発揮する伝説のエンチャント。稀少度はアンコモン。
- 南の気の寺/Southern Air Temple
- 精霊のオアシス/The Spirit Oasis
- 北の気の寺/Northern Air Temple
- 三日月の島の寺/Crescent Island Temple
- キヨシ島の広場/Kyoshi Island Plaza