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森の守護者、ヘイバイ/Hei Bai, Forest Guardian

提供: MTG Wiki
Hei Bai, Forest Guardian / 森の守護者、ヘイバイ (3)(緑)
伝説のクリーチャー — 熊(Bear) スピリット(Spirit)
これが戦場に出たとき、祭殿(Shrine)カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に出してもよい。その後、ライブラリーを切り直す。
(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):あなたがコントロールしている伝説のエンチャント1つにつき1体の、「このトークンではスピリット(Spirit)でないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
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戦場に出たとき、ライブラリーから何らかの祭殿を戦場に出す伝説のスピリット・熊。起動型能力で、スピリット同士でしかブロックできないトークンを伝説のエンチャントの数だけ生成する。

祭殿はクリーチャーでないエンチャントが大部分を占めるため、祭殿の展開にマナを割き過ぎると通常は守りが疎かになりやすいが、これはクリーチャーに祭殿が付属するためその弱点を補いやすい。特に万物の聖域/Sanctum of Allのような高マナ域の祭殿を踏み倒せればテンポ面でも優位を取れる。逆に言えば、穏やかな光の聖域/Sanctum of Tranquil Lightのような軽い祭殿が入っていると十分なテンポを獲得できない場合もあるので、デッキの祭殿スロット数を稼ぐか安定したETBの出力かは吟味したいところ。

起動型能力については、カードである祭殿は原則として伝説のエンチャントであるため、自身の能力により最低源の出力は保証される。とはいえ祭殿が大量に並んでいる場合はそれらの能力で十分に優位を取りやすく、オーバーキルとなりがちである。どちらかと言えばコマンダーにおける固有色を確保するための能力という意味が強いだろう。

先述の通り、コマンダー系フォーマットにおいては祭殿軸の統率者として適性が高い。同コストで同じく祭殿シナジーを持つ生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Originと比較すると、あちらは祭殿トークンを展開することで爆発力を出しやすい一方、ヘイバイは自力で能力持ちの祭殿を用意でき、着地後除去されても最低限カード・アドバンテージは残せる点から安定性に優れていると言える。

また、高ブラケット卓では祭殿を風見の本殿/Honden of Seeing Winds・静かな水の聖域/Sanctum of Calm Watersといったドロー系と、それらをサーチする万物の聖域/Sanctum of Allに絞り、統率領域に置ける非クリーチャーのドローエンジンのように扱う構築も存在する。この場合、固有色が5色であるため汎用コンボをメインデッキに複数仕込みやすいことが強みとなる。

関連カード

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ストーリー

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キャラクターとしての詳細は均衡の精霊、ヘイバイ/Hei Bai, Spirit of Balance#ストーリーを参照。

参考

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