無差別の痛めつけ/Pain for All
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラ(Aura)が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーでない1つを対象とする。エンチャントしているクリーチャーはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
エンチャントしているクリーチャーがダメージを受けるたび、それは各対戦相手にそれぞれ、その点数に等しい点数のダメージを与える。
ETBでエンチャントされたクリーチャーを任意の対象へ噛みつかせ、それがダメージを受けると対戦相手も巻き添えにするオーラ。
本体火力としても使える噛みつきは比較的稀少とはいえ、除去としてはやや重く、また噛みつき主の生死を問わないなら合同火葬/Burn Togetherや自爆/Self-Destructといったライバルも存在する。よって本命は2つ目の能力であり、噛みつきはそれを活かすまでの時間稼ぎと考えるのが良いだろう。もちろん、長期戦にもつれ込んだ時はフィニッシュ手段にもなるので、プレイヤーに撃てて困ることはない。
2つ目の能力は単純にブロックを牽制する効果もあるが、モグの偏執狂/Mogg Maniac系カードの例に漏れず、真骨頂はプレイヤーに撃てない代わりに大ダメージを叩き出せるカードとのコンボである。久遠の終端にもサンスターの弩級艦、ドーンサイアー/Dawnsire, Sunstar Dreadnoughtというおあつらえ向けの相方が収録されている。久遠の終端参入時点でのスタンダードには有刺の給仕/Barbed Servitorなどの競合も存在しており、そちらと異なり別途クリーチャーを用意する必要があるものの、能動的に除去として使えるのは彼らにない利点である。もちろん、これらを併用してコンボの成功率を高めるのも良いだろう。
また、任意のクリーチャーをモグの偏執狂にできるので、破壊不能を持つクリーチャーや、格闘能力持ちなど自分からダメージを受けられるクリーチャーと組み合わせられるのも利点。先述した有刺の給仕と組み合わせれば、受けたダメージを2倍返ししておきながら自分は死なないクリーチャーが完成する。
リミテッドでは最低源除去にはなるし、戦闘が中心のフォーマットゆえにダメージ反射も牽制として活用しやすい。一方で構築と比べコンボを狙いにいこともあり、レアだからといって最優先で取るほどでもない性能と言える。一応、先述したドーンサイアーとのコンボはリミテッドでも成立しうるほか、赤白ならばダメージの伸びやすい一点砲火/Focus Fireを打ち込んでエンドカードとする動きも可能。
ストーリー
[編集]シグマ区/Sigma's Reachに潜入したサミ/Samiとタヌーク/Tannukであったが、誰もいないはずのコロニーには生活の気配が漂っていた。自分たちとは別の簒奪者がコロニーに侵入したのではないかという考えがよぎると、タヌークは金属を切断する作業用の爪を展開し、より奥へと足を進めていった。
彼を消耗させた苦痛は同時に、明確な使命も与えた。