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氷河の龍狩り/Glacial Dragonhunt

提供: MTG Wiki
Glacial Dragonhunt / 氷河の龍狩り (青)(赤)
ソーサリー
カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨ててもよい。これによりあなたが土地でないカードを捨てたとき、クリーチャー1体を対象とする。氷河の龍狩りはそれに3点のダメージを与える。
調和(4)(青)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードを調和コストで唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャー1体をタップして、このコストを(X)減らしてもよい。Xは、そのパワーに等しい。その後、この呪文を追放する。)

ドローし、土地でないカードを捨てればクリーチャー火力になる調和つきソーサリー。

調和の有無を除けば、概ねソーサリーになった高熱仮説/Hypothesizzleの下位種と言える。火力を撃つにせよ純粋なドローのままにするにせよ、原則1:1交換を取れる効果なので、通常コストと調和で計2回唱えられれば合計1枚分のカードアドバンテージを得られる計算となる。また、土地でないカードが2枚あればアドバンテージを諦めることでタフネス6まで処理することも可能。単純なドローだけでは小回りの利く熟慮/Think Twiceが存在するので、火力になる点や調和を活かせる、ある程度クリーチャーが入ったデッキで用いたい。

登場直後、団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期のスタンダードではジェスカイ眼魔に採用される。FINAL FANTASY後のイゼット大釜でも採用が見られる。

クリーチャー同士の戦闘が中心となるリミテッドでは、1枚で2回分の除去になるという性質自体がシンプルに強力。後半戦でも火力として運用しやすいよう、捨てるための調和・相続持ちがある程度採用できていれば理想的。

関連カード

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サイクル

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タルキール:龍嵐録のアンコモンの2色カードサイクル。対抗色の色の組み合わせごとに2枚ずつ存在する。

白黒
青赤
黒緑
赤白
緑青

参考

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