武道会の闘技場/Rumble Arena
提供: MTG Wiki
Rumble Arena / 武道会の闘技場
土地
警戒
この土地が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
土地
警戒
この土地が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
警戒を得た水晶の岩屋/Crystal Grottoで、その上位互換。
基本的な評価は水晶の岩屋と同等であり、特にリミテッドでは多色デッキの安定化に貢献する。警戒は単体では無意味な能力なので、活かすには他の手段でクリーチャー化してやる必要がある。アバター 伝説の少年アンで新登場した土の技でクリーチャー化させるのに適したデザインとなっており、死亡や追放され戦場に戻ってきたときに再び占術を行える。
水晶の岩屋同様、単体のカードパワーの中途半端さから構築では優先しづらいものの、土の技などのクリーチャー化手段を用いるデッキであれば独自性を活かせるので採用理由になる。
- Slumbering Waterways (Playtest)のコンセプトを実現したカード。アバター 伝説の少年アンでは他に秘密のトンネル/Secret Tunnelも収録されている。
ストーリー
[編集]土の巻第6章「盲目のギャング/The Blind Bandit」に登場した土の武道会/Earth Rumbleの会場(イラスト)。
土のベンダーの戦いで地形が変わってしまうため、戦いの後は人が乗ったアナグマモグラ/Badgermoleによって元の形に均される。