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極端な迷い子、フブルスプ/Fblthp, Impossibly Lost

提供: MTG Wiki


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極端な迷い子、フブルスプ / Fblthp, Impossibly Lost (1)(青)
伝説のクリーチャー ─ ホムンクルス(Homunculus)

あなたのターンの間、1人以上の対戦相手が戦闘ダメージを受けたとき、カード2枚を引く。あなたのライブラリーにカードがないなら、あなたはこのゲームに勝利する。これのオーナーはこれを、自分のライブラリーに加えて切り直す。(あなたがこれにより空のライブラリーからカードを引いたとしても、あなたはこのゲームに勝利する。)

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Whisper Gatherer


自分のターンの間に、対戦相手が戦闘ダメージを受けると2枚ドローできる伝説のホムンクルス。

これ自身が攻撃を通す必要は無い。というよりも本体は2マナ1/1で回避能力も持たず、能力が誘発するとライブラリーに戻ってしまうためオーラや装備品で回避能力を付与するのに向かないため、基本的には最初から回避能力を持つ他のクリーチャーで誘発させることになる。

安定して条件を達成できるなら2マナで2枚ドローとコスト・パフォーマンスは比較的良好ではあるが、アグロのドローソースとしてなら航路の作成/Chart a Courseという選択肢もあり、不安定さを考えるとこれだけでは物足りない。能力が誘発した際にライブラリーが無ければ特殊勝利できる能力も持つので、是非ともこれを活かしたいところ。ドローによりライブラリーが空になった場合はもちろん、ドローの途中でライブラリーアウトした場合もしっかり勝利出来るため、誘発した時点でライブラリーが2枚以下なら条件を満たせる。条件の都合で誘発が自分の戦闘フェイズに限定されており、対戦相手のライブラリーアウト戦術の対策としては少々不安定なので、極力自分からライブラリーを削るコンボデッキで使用したい。

自分のライブラリーアウトを特殊勝利に変換できるカードという点では研究室の偏執狂/Laboratory Maniacの系譜に当たる。マナ総量が同等のタッサの神託者/Thassa's Oracleに比べると特殊勝利の条件が厳しく、戦場に出てから条件を満たすまでのラグが長く、攻撃を通す必要がある点でも劣る。一方でコンボが成立する前に出ても直接カード・アドバンテージに繋げられる点、伝説のクリーチャーなので歴史的などともシナジーを持つ点で勝る。どの道横並びさせる必要は薄いため、伝説性がデメリットになることも基本的にはあるまい。

リミテッドでは自己切削能力に優れる一方フィニッシュ手段が乏しい青黒においてエンドカードとして使える。

  • 2026年10月13日現在、Magic: The Gathering Arenaの期間限定シークレット実績に極端な迷い子、フブルスプの能力を誘発させて勝利するか1ゲーム中に5回唱えるというものがある。前者はそれ用のデッキが組めるだけのカード資産があればなんとかなるか。後者はやはり統率者にするのが手っ取り早い。自前で戦場から離れる能力もあるので再キャストは難しくないが、5回目ともなると10マナなので流石に重く、手札に戻す手段も併用したい。
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  • ライブラリーが空かどうかに関わらず、極端な迷い子、フブルスプはライブラリーに切り混ぜられる。能力の解決前に極端な迷い子、フブルスプが戦場を離れていたなら、そのオーナーは単にライブラリーを切り直す(CR:701.20d)。
  • 注釈文にもある通り、解決時にライブラリーが1枚以下の場合でも、状況起因処理によりあなたが敗北する前に効果でゲームに勝利できる。
  • あなたが何らかの理由でカードを引けない場合でも、ライブラリーにカードがないならあなたはゲームに勝利する。

関連カード

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フブルスプ

ストーリー

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相も変わらず領界路/Omenpathを通じて多元宇宙/Multiverse全体を迷っているフブルスプ/Fblthp

詳細はフブルスプ/Fblthpを参照。

参考

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