大枝の放浪者/Boughside Wanderers
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からパーマネント・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
4/4
戦場に出たとき、パーマネント・カードを濾過できるエルフ・スカウト。上陸で強化される。
素のサイズは小さいがカード・アドバンテージを得られると考えれば6マナ相応であり、上陸で大型クリーチャー相応のサイズになれる。この手のパーマネント濾過は後半戦だと土地が「ハズレ」となりやすいが、上陸によりその弱点が一部補われている点が嬉しい。とはいえフィニッシャー級の重さのカードとしては押しが弱く、土地を置き続けなければアタッカーになれないことに加え、守勢では4/4の貧弱なP/Tが響きやすい。構築で用いるにはいささか悠長がすぎる。
リミテッドでも評価の低いコモン。同セットはゲームスピードが早く、上陸とエルフがテーマの緑青自体が弱いため、6マナの重さでありながらアグロ相手のブロッカーにもなりづらいこのカードの評価はどうしても低くなりやすい。最低限黒緑の獰猛テーマに貢献できるものの、こちらもアーキタイプの完成度がそう高くない上に、だんまり忍び足、ゴラム/Gollum, Silent Slinkerや薄暮見張りの狩人/Duskwatch Hunterなどより軽い選択肢がコモンにある。赤のグンダバドの隙を逃さぬ者/Gundabad Opportunistが4マナパワー4なのと比べても明らかに見劣りする。
基本的にはピック優先度は低いものの、それゆえにブースター・ドラフト終盤でも手に入りやすいため、マナカーブ埋めとして計算に入れやすいのはセールスポイントとなる。カードプール内の大型クリーチャーが弱めなので、最低限アドバンテージを稼げる点は評価の余地もあるか。一応指針アンコモンのシンダリンの領主、スランドゥイル/Thranduil, Sindarin Liegeとは相性がよく、出来事で土地を補充しつつロード能力でサイズを補える。大きめのエルフとしてエルフ王の岩屋/Elvenking's Hallsの強化先になることもあるだろう。
- 領地のベイロス/Territorial Balothが1マナ増えたら濾過が付いてきた形。