月の精霊、ユエ/Yue, the Moon Spirit
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月の精霊、ユエ / Yue, the Moon Spirit (3)(青)伝説のクリーチャー ─ スピリット(Spirit) 同盟者(Ally)
飛行、警戒
水の技(5)を行う,(T):あなたの手札からクリーチャーでない呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技のコストを支払う助けとなる。1つにつき(1)を支払う。)
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Whisper Gatherer
水の技でクリーチャーでない呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えることができる伝説のスピリット・同盟者。
非クリーチャー呪文なら何でも踏み倒せる能力は極めて強力。たとえばスタンダードで併存している全知/Omniscienceを出せば、その後は一方的なゲームになる。しかしタップを含む起動型能力であるため、通常ならば次のターンまでこれを生き延びさせねばならないのが大きな弱点。3点火力で落ちてしまうタフネスなので、マナに余裕ができるまで戦場に出すのを遅らせて、打ち消し呪文で守るなどのサポートは必須だろう。その点では、強力な起動型能力を持つクリーチャーの例に漏れず、アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldronで他のクリーチャーに能力を分け与える運用をすると比較的安定する。
登場直後のスタンダードでは前述の全知を踏み倒す手段として候補に上がるが、同用途の救助のけだもの、コーナ/Kona, Rescue Beastieや犯行現場の再現/Reenact the Crimeと比べ、水の技(5)のせいで動き出しが1ターン遅くなる場合が多いため、3番手以降という扱い。一方で、それらと違ってデッキの構成をあまり制限しないという利点もあるので、これを用いた独自のデッキが成立する可能性はあるだろう。
リミテッドでは4マナ3/3飛行、警戒に追加の能力持ちという時点で高い評価を付けたくなるものの、意外に環境に合致していない。マナ総量が同じコモンの土の武道会の武道家たち/Earth Rumble Wrestlersで止まってしまうし、踏み倒したい高マナ・コストの非クリーチャー呪文も隕鉄剣/Meteor Sword程度しかない。弱くはないけれども強いとも言い難く、ピックして無駄になることはないが、急いでピックするほどでもないという立ち位置。
- 起動型能力で呪文を唱えることに関するルールは解決中に呪文を唱える、マナ・コストを支払うことなく唱えるを参照。
関連カード
[編集]ストーリー
[編集]水の巻第18章「水の技の師匠/The Waterbending Master」から登場。北極の水の部族の族長の娘。親が決めた婚約者がいたが、サカ/Sokkaと恋に落ちる。
生まれた時死にかけたが、両親が月の精霊トゥイー/Tuiへ祈ると髪が白く染まり産声を上げた。水の巻第20章でジャオ/Zhaoが月の精霊を殺してしまった事で月の光が消えてしまった際、彼女は分け与えてもらった命を返す時と悟り、新たな月の精霊として生まれ変わるとサカへ別れを告げた。