曙光の射手/Dawn's Light Archer
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どのみちフレンチ・バニラであり、構築で採用する程ではあるまい。
リミテッドではレンジストライクのように使ったり、対戦相手の終了ステップに出して擬似速攻で殴りかかったりとそれなりに便利。もっとも、除去としての使い勝手は締め出し/Keep Outや枯れ腐り/Blight Rotをはじめとする多くのコモンに劣り、アタッカーとしても2マナ2/2と相討ちになる水準、フライヤー対策としてもコモンの飛雲鳥/Stratosoarerに一方的に討ち取られるサイズ、といった点から3マナ相応の活躍を期待するのは難しい。黒緑向けのアンコモンには軋み森の守美者/Creakwood Safewrightやリス・アラナの高官/Lys Alana Dignitaryなど墓地のエルフを要求するカードも存在するので、相討ちしやすいタフネスをメリットに変える余地はある。他の色の組み合わせでも数合わせにはできる性能であり、ブースター・ドラフトで緑をやる際はどこかで1枚ピックしておいていいだろう。
- キング・チータ/King Cheetah→1マナ軽い飛びかかるチーター/Pouncing Cheetah→飛びかかるチーターに到達が付いた跳ねる狼/Bounding Wolf→跳ねる狼よりパワーが1高いこれと時代によりコモンの性能が上がっている。それでも力不足なあたりインフレを物語っている。
- 上記の他、ノットヴォルドのイトグモ/Gnottvold Recluseの上位互換。