揺るがぬ者、ショッカー/Shocker, Unshakable
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Shocker, Unshakable / 揺るがぬ者、ショッカー (4)(赤)(赤)伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) ならず者(Rogue) 悪人(Villain)
あなたのターンの間、これは先制攻撃を持つ。
振動波ガントレット ─ これが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージ、そのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。
戦場に出たときクリーチャー1体とそのコントローラーにショック/Shockを与える伝説の人間・ならず者・悪人。
このショック効果で小型クリーチャーを除去可能で、更に自ターンの間の先制攻撃のお陰で複数ブロックをされ難いため、総じて横並べ戦略に対して強い。ただし登場時のスタンダードの範囲でも、ボイラービルジの大主/Overlord of the Boilerbilgesや虐殺のワーム/Massacre Wurmといった、運用上の柔軟性や除去効率で勝る同じ6マナの火力・除去内蔵クリーチャーがいくつか存在しており、構築戦でこのカードを採用する意義は薄い。
そのため主な活躍の場はリミテッド。前述のとおりこれより大きいサイズのクリーチャーでなければ攻撃を止めるのが難しく、ショック効果でカード・アドバンテージも得られるので、フィニッシャーを任せられる一枚。マナ・コストは相応に重いものの、優れたマナ・クリーチャーの蜘蛛の顕現/Spider Manifestationがいる環境のためテンポ面でも大きな問題はなく使用できる。ただしその蜘蛛の顕現はコモンとはいえ人気のカードであり複数ピックするのは難しいこと、そもそもマーベル スパイダーマンの赤は弱い色であり積極的に使いたくはないことから、これのピック優先度は性能の割に低い。ドラフトでこれが流れて来たら赤に行けるというよりも、赤で強いデッキを組める展開ならば自然に手元に来るカード、といった立ち位置。
- 誘発型能力の解決時に対象のクリーチャーが不正な対象になっていた場合、能力は立ち消えコントローラーにダメージが与えられることもない。
- 能力は強制。対戦相手がクリーチャーをコントロールしていないなら自分のクリーチャーと自分自身にダメージを与えることになる。
- デジタルゲーム版となる領界路の彼方ではマジック・バージョンに置き換えられている。互換の名前は「無慈悲なる好敵手、カズオ/Kazuo, Ruthless Rival」。
- イラストのロケーションは神河/Kamigawaの霜剣山市/Sokenzanshiと思われる。
- 神河の人間/Humanの氏名は原則漢字かひらがな表記のはずだが、これはなぜかカタカナ表記であり、浮いている。MTGアリーナ独自のセットの日本語訳ではまま見られることだが、世界観構築の監修が行き届いていない。
- MTGにおけるショッカー/Shockerとは能力に関連性はない。
ストーリー
[編集]ハーマン・シュルツ/Herman Schultzは人間/Humanの男性。ヴィランとしての名はショッカー/Shocker。
元エンジニアのハーマンは強盗や金庫破りで投獄されたが、服役中の機械工場での労務でくすねた部品で強力な振動波を出すガントレットを開発し、それを使って脱獄した。振動波を中和する防護服とマスクを被った彼はショッカーを名乗りニューヨークの犯罪者となった。
- マーベル スパイダーマンでは彼のためにかショック/Shockが再録され、マーベル・マテリアルにも収録されている。