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戒律王、ゾディアーク/Zodiark, Umbral God

提供: MTG Wiki
Zodiark, Umbral God / 戒律王、ゾディアーク (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 神(God)
破壊不能
これが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだ、自分がコントロールしていて神(God)でないクリーチャーの数の端数を切り捨てた半分の数の、神でないクリーチャーを生け贄に捧げる。
プレイヤー1人がこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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戦場に出たとき各プレイヤーに全クリーチャーの半数の生け贄を要求し、クリーチャーが生け贄に捧げられるたびに強化される神。

戦場の相手戦力を半減させ、残ったクリーチャーも破壊不能を持つ本体で受け止められるので、ビートダウンデッキ(クリーチャーデッキ)対策として高い性能を持つ。対ビートダウンデッキの定番である死人に口無し/Deadly Cover-Upなどの全体除去に比べると、相手デッキのキーカードとなるクリーチャーを生き残らせてしまう恐れがある代わりに、こちら側も生け贄誘発の強化能力でパワー/タフネスが大きくなったこれが残るため、以降のターンでの隙が少ないのが利点。また、生け贄にするのは神を除き端数を切り捨てた数なので、1体ならこれ以外のクリーチャーを展開しておくことができる。

基本のパワー/タフネスが比較的大きく破壊不能も持っているため重要性はさほど高くないが、クリーチャーが生け贄に捧げられるたび+1/+1カウンターが乗る能力もシナジーが多い。敵味方どちらのクリーチャーでも誘発するので、威名のソルジャー、セフィロス/Sephiroth, Fabled SOLDIERなどの生け贄ギミックと組み合わせても良いし、布告系カードを優先して採用する理由にもなる。

構築戦では、クウィンタプルシンボルというマナ・コストの濃さからほぼ黒単色デッキ専用。登場時のスタンダードにおいては多くの黒単色デッキに採用されている祭儀室/Ritual Chamberとマナ域が被っているのがネック。そのため、サイドボードの対ビートダウンデッキ用カードの選択肢の1つに納まっている。

リミテッドでもやはりクウィンタプルシンボルが問題になる。自分にも影響する布告というのは際立って強力な除去ではなく、破壊不能ファッティのおまけとして割り切るなら悪くない程度の効果なので、このカードを使うために黒単色に寄せる価値は見出しづらい。幸いなことに最速でプレイする必要はない能力であり、宝物生成手段やモルボル/Malboro・ブリッツボール/Blitzball・ワールドマップ/World Mapなどのコモンを駆使すれば黒マナ5つの捻出もそう困難ではないため、黒に寄せた2色デッキならば運用は可能。邪悪の再覚醒/Evil Reawakenedのリアニメイト先としても候補になるか。ブースター・ドラフトでも色拘束を嫌われ流されやすいカードだが、黒に参入しつつ2色目を決めあぐねている場合、このカードを後々拾える可能性を加味しあえて黒中心のピックを進めるという選択肢が出てくる。

  • 単色のクィンタプルシンボルカードのうち、緑でないものはこれが初。

ストーリー

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ゾディアーク/Zodiarkは『FFXIV』に登場するキャラクター。「アシエン/Ascian」と名乗る存在たちが崇める闇の絶対神、とされている。

  • ストーリーのネタバレになるため詳述は避けるが、マジックにおけるテーロス/Therosやアモンケット/Amonkhetの神の「顕現」に関する能力と同様に、このカードは戦場に出た時の能力がゾディアーク誕生の経緯を再現している。また「神でない」という条件も、自身を含まないようにするゲームバランス上の理由だけでなく、対となる神のハイデリン/Hydaelynとの関係を意識してのものだろう。
  • 初出はシミュレーションRPGの『FFT』。主に作中の舞台・イヴァリースにおける最強の召喚獣として出現する。

参考

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