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巣ごもりの季節/Season of the Burrow

提供: MTG Wiki
Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
ソーサリー
以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。

白の季節。モードは兎・トークンの生成、ドローと引き換えのパーマネント追放除去、マナ総量3以下のパーマネントを破壊不能キーワード・カウンターを置いたうえでリアニメイト。

補填を与えるとはいえ、土地以外のパーマネント全般に使える除去という時点で悪くない。最大で1枚から2回除去しつつ戦力を並べられる訳で、この組み合わせだけでも腐る心配は基本的にしなくてよいだろう。もちろん最大限に活用するのであれば、除去耐性を持たないが強力、かつ軽いシステムクリーチャーなどを併用しておけば3つ目のモードまで無駄なく利用できる。パーマネントであればカード・タイプは問わずリアニメイトできるため、切削やルーターなどと組み合わせつつ全体強化を釣るといった運用をすると、全てのモードを過不足なく活用できる。

リミテッドでは単に頭数が重要な状況も生まれやすいので、1・2番目のモードを中心に運用することになるか。これ自身がレアなので、対処されてしまった軽いボムレアを再利用する使い方にはあまり向かない。もちろん条件を満たすカードと同時にピックできていた場合は存分に活用してやろう。渓間の冒険呼び/Valley Questcallerとは相性が抜群に良く、リアニメイトの条件も満たしている上に、こちらで生成できるトークンも強化される。上から順に処理されるモードを持つ呪文の性質上、あちらの占術の条件を満たせないのは惜しい。

  • サイクル共通のルールは季節#ルールを参照。
  • 1つ目のモードを複数回選んだ場合、それらは1つずつ処理され、兎・トークンが1体生成されるイベントが選択した回数分繰り返される。一度に兎・トークンが選択した数だけ生成されるわけではない。これにより例えばがめつい市長、カンバール/Kambal, Profiteering Mayorの2つ目の能力は1つ目のモードを選んだ回数だけ誘発する。
  • 2つ目のモードを2回選び、その対象を同じパーマネントにした場合、そのコントローラーは2枚のカードを引く。そのパーマネントは解決が始まったときは適正な対象であり(CR:608.2b)、ゲームは最後の情報を使うことができるからである(CR:608.2h)。

関連カード

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サイクル

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ブルームバロウの季節サイクル。獣痕/Pawprintシンボルの消費が異なる3つのモードを合計シンボルが5つ分になるよう好きに選べるソーサリー。稀少度は神話レア。

参考

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