嵐裂きのズルゴ/Zurgo Stormrender
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Zurgo Stormrender / 嵐裂きのズルゴ (赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体が戦場を離れるたび、それが攻撃していたなら、カード1枚を引く。そうでないなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
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伝説のクリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体が戦場を離れるたび、それが攻撃していたなら、カード1枚を引く。そうでないなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
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応召を得て、死亡誘発を自発的に稼げるようになったケルドの血拳、ガルナ/Garna, Bloodfist of Keldのリメイク。
基本的な性能はあちらを参照。ただしこちらの誘発は戦場を離れる全般に広がった代わりにクリーチャー・トークンのみになってしまっていることに注意。統率者戦では固有色が3色になって採用できるカード幅が広がった分、シナジー幅は大分狭くなってしまっている形だが、両方をトークン戦略特化デッキに採用することもできる。
日本語版だと分かりにくいがオラクルでは「draw a card if it was attacking」とあるので、戦場を離れる時点でそれが攻撃クリーチャーであった場合に誘発する。このターンに攻撃していたならではない。従ってズルゴ自前の応召の生け贄が誘発する終了ステップではバーンになるので、確実にドローを誘発させたい場合はインスタント・タイミングで使えるサクり台が必要になってくる。再演も同様。
これが無尽によって生成されたコピー・トークンの場合、追放されるのは戦闘終了ステップであり、追放される時点ではまだ攻撃クリーチャーであるため、ドローできる。討ち取られた場合でもドローできることになるため、無尽は対戦相手の数だけドローできる能力になるという抜群の相性を発揮する。死亡でしか誘発しないガルナにはない利点でもある。
- 攻撃クリーチャー指定ステップでクリーチャーを指定し終わってから、(応召などの)攻撃したことで誘発する能力がスタックに乗ってからアクティブ・プレイヤーは優先権を得る。ズルゴをコントロールしているプレイヤーの攻撃前にクリーチャーを除去したいがドローされたくない場合、戦闘開始ステップが終わるまでに除去する必要がある。
- 攻撃クリーチャーが戦闘から取り除かれて攻撃クリーチャーではなくなるのは、戦闘終了ステップの終了時である。
関連カード
[編集]- 兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher
- 鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker
- ズルゴとオジュタイ/Zurgo and Ojutai
- 雷の布告、ズルゴ/Zurgo, Thunder's Decree
- 嵐裂きのズルゴ/Zurgo Stormrender
サイクル
[編集]タルキール:龍嵐録統率者デッキの統率者。各氏族/Clanのカン/Khanと精霊龍(ジェスカイのみコンビで1枚でもう片方は有力者)。ボーダーレス仕様となっている。稀少度は神話レア。