三学の修得者、エルシャ/Elsha, Threefold Master
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Elsha, Threefold Master / 三学の修得者、エルシャ (青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — ジン(Djinn) モンク(Monk)
トランプル
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の、果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークンを生成する。
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伝説のクリーチャー — ジン(Djinn) モンク(Monk)
トランプル
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の、果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークンを生成する。
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ジェスカイの打撃手/Jeskai Strikerのサブ統率者。果敢とトランプルを持ち、サボタージュ能力で果敢を持つトークンをダメージの数だけ生成する伝説のジン・モンク。
果敢が誘発するごとにサボタージュ能力で生成するトークンも増えるといったデザインで、トークンも果敢を持つため適切に扱えば莫大な打点を叩き出せる。しかし同系統の能力では、戦闘を介す必要のない僧院の導師/Monastery Mentorの方が安定性が高い。このカードを活かすならば、統率者戦で統率者として利用する、パワー増加や二段攻撃等と組み合わせて爆発的な量のトークンを生成する、あるいはその両方といったアプローチをしたい。
統率者戦でこれを統率者にする場合、クリーチャーを必要最小限まで減らし(ノンクリーチャーのこともある)、大量の非クリーチャー呪文を入れるといった構築が主流である。キャントリップ系や攻撃を通しやすくするカード、ダメージを増やせるカードは特に相性が良く、これら複数の要素を兼ね備えた空間の擦り抜け/Slip Through Space、果敢な一撃/Defiant Strikeなどは評価が高い。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]タルキール:龍嵐録統率者デッキの統率者。各氏族/Clanのカン/Khanと精霊龍(ジェスカイのみコンビで1枚でもう片方は有力者)。ボーダーレス仕様となっている。稀少度は神話レア。
ストーリー
[編集]歴史改変後のタルキール/Tarkirにおけるエルシャ/Elsha。ジェスカイ/The Jeskaiの三流派すべての達人である。
詳細はエルシャ/Elshaを参照。