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大ドルイドの魔除け/Archdruid's Charm

提供: MTG Wiki
Archdruid's Charm / 大ドルイドの魔除け (緑)(緑)(緑)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーからクリーチャーや土地であるカード1枚を探し、公開する。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
・アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを追放する。

緑のトリプルシンボルの魔除け。モードはサーチ、噛みつき、置物追放。

1つ目のモードは土地かクリーチャー・カードを探し、土地ならばタップイン、クリーチャーならば手札に加える。デッキに様々な土地やクリーチャーを採用しておくことでシルバーバレット的な運用ができる。基本でない土地を出せるのも嬉しいところ。

2つ目のモードはインスタント版狩人の刃/Hunter's Edge。1:1交換の除去を行いつつ盤面を補強してくれる。

3つ目のモードはアーティファクト、エンチャントの追放除去。インスタント版古代への衰退/Fade into Antiquity。PIG能力を持つものも後腐れ無く排除でき、回収や墓地利用にも強い。

魔除けらしく汎用性の高い呪文。1つ目以外のモードは戦場の状況や対戦相手のデッキにも左右されるため、基本的にはクリーチャー主体のビートダウンデッキに搭載しておき、腐る心配を無くしておくとよいだろう。そのほか、1つ目のモードは基本でない土地を直接戦場にサーチする手段としては軽めなため、特定の土地に強く依存したデッキならばこのモードを目当てに採用するということも考えられる。

マナ加速により多色デッキの色事故対策にも一応なるが、緑マナトリプルシンボルという性質上、緑が相当に濃いデッキでなければこれ自体を唱えることが出来ないので注意。

パイオニアでは睡蓮の原野コンボに採用される。キーカードの睡蓮の原野/Lotus Fieldや演劇の舞台/Thespian's Stageをサーチできるだけでなく、各種当事者カードをサーチしてウィッシュボードやリセットなどに使ったり、打ち消しを構えている相手に龍王ドロモカ/Dragonlord Dromokaをぶつけたり、天敵の減衰球/Damping Sphereを除去したりと多芸な活躍を見せる。トリプルシンボルという色拘束も睡蓮の原野1枚があれば工面できるほか、原野なしでも唱えられるようマナ基盤を緑に強く寄せた構築も多い。

関連カード

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大〇〇の魔除け(Arch****'s Charm)のメガ・メガ・サイクル。いずれもトリプルシンボルでレアのインスタント。

大魔導師の魔除け時点ではサイクルを形成する予定はなかったが、大ドルイドの魔除けの登場時にメガ・メガ・サイクルとして完成させる予定が立てられた。(参考)

脚注

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参考

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