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噴流に乗りて跳ぶ者/Geyser Leaper

提供: MTG Wiki


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噴流に乗りて跳ぶ者 / Geyser Leaper (4)(青)
クリーチャー ─ 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)

飛行
水の技(4)を行う:カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技のコストを支払う助けとなる。1つにつき(1)を支払う。)

4/3

Whisper Gatherer


飛行を持ち、水の技でルーター効果を行う人間・戦士・同盟者。

互いにクリーチャーを並べて睨み合っている状況において、飛行のお陰で攻撃に行きやすく、また相手の終了ステップにクリーチャーを水の技のコストに充ててルーター効果で有効カードを探しに行くことができるので、総じて膠着状態を打破する力が高い。

構築戦では大型飛行クリーチャーとしてはコスト・パフォーマンスが悪い(マナレシオが低い)ので、専らルーター効果に期待しての採用になるだろう。そのルーター効果もコストが重いため一般的なデッキでの採用は難しいものの、クリーチャーかアーティファクトのトークンを無限に生成できる状況ならば無限にルーター効果を起動できることから、そういったコンボデッキでエンドカードを探す手段として使用し得る。たとえば無限クリーチャー・トークンのコンボならば、これで憤怒/Angerを探して墓地に落とすことでコンボが成立したターン中に勝利が可能となる。とは言えニッチな用途でありトーナメントシーンでの使用はほぼ見られず、諦めない戦術家、サカ/Sokka, Tenacious Tacticianなどの無限トークンコンボが可能な統率者戦デッキにおいて時折採用されている程度である。

リミテッドでは、前述のとおり膠着状態に強い大型飛行クリーチャーということで一見すると高く評価したくなるが、タフネスが3しかないというのがアバター 伝説の少年アンの環境とかなり噛み合いが悪い。よりマナ・コストの軽い壁上の哨兵/Walltop Sentriesや土の武道会の武道家たち/Earth Rumble Wrestlersと相打ちになってしまうし、グライダーの子どもたち/Glider Kidsや初めての飛行者/First-Time Flyerといった飛行クリーチャーを相手にするにも、ヤアヤア!/Yip Yip!などのコンバット・トリックを使われ一方的に討ち取られるリスクがある。ルーター効果も持つので何も仕事ができない局面こそ少ないけれども、マナ・コストに対するサイズの小ささからどう扱ってもテンポ・アドバンテージの損失を伴いがちで、アグロ相手のマッチアップではこれを出したことが原因となって負けることも起こり得る。守りが万全な状態になってから出す分には十全に機能するが、裏を返せばそういった状態まで持ち込めるコントロールデッキを組めた場合以外は採用しづらいカードであり、ドラフトでのピック優先度も低い。

参考

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