南風の守護者/South Wind Avatar
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南風の守護者 / South Wind Avatar (3)(黒)クリーチャー ─ 蛇(Snake) スピリット(Spirit) アバター(Avatar)
接死
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
3/4
Whisper Gatherer
他のクリーチャーが死亡するたびそのタフネスに等しいライフを得て、ライフを得るたび対戦相手をライフロスさせる蛇・スピリット・アバター。
得たライフの数値を問わず、対戦相手のライフロスは1点。勝利を目指す手段としては悠長ではあるが、クリーチャーの死亡というシンプルかつ多発するイベントで堅実にライフ・アドバンテージを得られる。特に除去を自由に採用できないリミテッドでは、これが生き残っているだけでダメージレースがどんどん有利になっていく。除去耐性はタフネスのみ、戦闘においては3/4接死とコモン程度の性能に加えて黒の絡むアーキタイプと直接的なシナジーは無いので突出したボムレアとまでは行かずとも、とりあえず見かけたらピックしておいてまず損はしない手堅い1枚。
構築では横並びさせた後、黒お得意の生け贄で一掃するだけでも莫大なライフ差を生み出せる。クリーチャーとしての性能は前述の通り物足りないので、基本はコンボと併用させて使うことになるだろう。登場時のスタンダードの範囲なら応召との相性が良好な他、この手のライフゲインに反応してライフロスを発生させるカードの常として、血に飢えた征服者/Bloodthirsty Conquerorと組み合わせると1回でもどちらかの能力が誘発すればもう一方が誘発という動きを繰り返し、無限ライフ+無限ライフロス。同じコンボが使える永劫の不屈/Enduring Tenacity、星景の僧侶/Starscape Clericと比べると除去耐性が控えめだが、戦闘ダメージに頼らずにコンボをスタートさせられる点、コンボが決まる前でもクリーチャーが死亡する度にライフゲインによる時間稼ぎが可能な点で勝る。
関連カード
[編集]ミュータント タートルズの守護者サイクル。いずれもスピリット・アバターであるクリーチャーで、各稀少度に1種類ずつ存在する垂直サイクル。サイクルを合わせると各色が揃う。
- 東風の守護者/East Wind Avatar(コモン/白)
- 西風の守護者/West Wind Avatar(アンコモン/緑)
- 南風の守護者/South Wind Avatar(レア/黒)
- 北風の守護者/North Wind Avatar(神話レア/青赤)