再生のサイクル/Cycle of Renewal
インスタント — 講義(Lesson)
土地1つを生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
講義になった乱動の再成長/Roiling Regrowth。基本的な評価はそちらを参照。
同セットで登場した土の技とはシナジーがある。土の技でクリーチャー化した土地を生け贄に捧げればその土地は戦場に戻ってくるので、実質的に2マナ増加となる。チャンプブロックしたり除去されそうな土地を活用できれば理想的。
登場時のスタンダードでは上陸を軸とするデッキや3色以上のコントロールデッキが存在するものの、前者では戦力にもなる春花のドルイド/Springbloom Druidが優先され、後者では各種多色土地やドロー手段で十分なこともあり、目だった活躍は見られない。インスタントなので春花のドルイドよりも奇襲性が高くコンバット・トリックになる利点があり、活路はそこにある。
リミテッドにおいて
[編集]リミテッドでも評価の低いカード。多色化のサポートとして使えるのは優秀だが、アバター 伝説の少年アンはもとよりコモンにタップインデュアルランドが存在するので色マナ基盤に不自由しにくく、また色マナ確保以外の用途にも使える爆破ゼリーの樽/Barrels of Blasting Jellyやインスタント等との相性が良いベンダーの水袋/Bender's Waterskinという強力なライバルがコモンに同居していることも逆風である。
講義である点は緑青で活かせそうなセールスポイントに見えるが、まず同セットの緑青は非常に弱い色の組み合わせであること、仮に緑青で組むにしても序盤以外で腐りやすいこのカードよりは金属の技の原点/Origin of Metalbending・水の技の修行/Waterbending Lessonのようなゲームのどの段階でも役立つカードで講義カウントを稼いだ方が事故を起こしにくいことから、あまり加点要素になっていない。どうしても講義でマナ加速をしたいという場合でも、アンコモンの一繋がりの根/Shared Rootsを入手できていればそれを使った方が無難である。
更に追い打ちをかけるように、上陸シナジーを活用しようにも、同セットの上陸系カードはウサギルーの群れ/Rabaroo Troop・土のベンダーの位に至る/Earthbender Ascension・溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ソース・マテリアル)の3枚しか存在しない。とはいえ、土のベンダーの位に至るとの相性自体は悪くなく、ETBの土の技でクリーチャー化した土地を生け贄に捧げることで、あちらのETBの土地サーチと合わせ探索カウンターをちょうど4個溜めることができる。加えて、探索カウンターが4個置かれた後はこのカードもコンバット・トリックに化ける。先述した通り、再生のサイクルは評価が低く流れてきやすいカードなので、土のベンダーの位に至るを引き当てた場合は覚えておくとよいだろう。