ヴィゴーブルームの魔除け/Vigorbloom Charm
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ヴィゴーブルームの魔除け / Vigorbloom Charm (緑)(白)インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。
・カード1枚を引き、3点のライフを得る。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。
1つ目のモードはパーマネント1つへの呪禁と破壊不能の付与。乗り手を守れ/Defend the Riderの1つ目のモードと完全に同様であり、白マナ1つ分丸々重くなっている。選択肢としては優秀ではあるが、単なるパーマネントの保護手段であれば他の手段を用いた方がコスト・パフォーマンスとして良好なので、あくまで他のモードのオマケとして。
2つ目のモードはキャントリップ+ライフゲイン。色拘束が強まった活力回復/Revitalizeで、とりあえずのライフ・アドバンテージを得ながら別のカードに変換出来る。他のモードが状況を選ぶので、腐る心配が無くなる選択肢の存在は嬉しい。
3つ目のモードは格闘。対象を問わず+1/+1カウンターが乗るようになったが、色拘束が強くなった古えの憎しみ/Ancient Animus。白は条件付きながら軽い除去を得意とするので相対的に恩恵が小さくなった印象もあるが、魔除けの汎用性の高さと単体除去を両立出来るのはやはり嬉しい限り。
いずれのモードも単品では費用対効果にやや不安があるので、やはり魔除けらしく全てのモードが使えるデッキに採用しておきたいところ。ビートダウンデッキなら使い処に困るシーンはまず無いだろう。
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ルール
[編集]- 3つ目のモードはあなたがコントロールしているクリーチャー1体と対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象にとる必要がある。あなたのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置くためだけに唱えることはできない。
- 3つ目のモードを選んだ解決時に後者の対象が不正な対象になっていた場合、格闘は行われないが前者に+1/+1カウンターは置かれる。
関連カード
[編集]リアリティ・フラクチャーの各学び舎の魔除けサイクル。すべて友好色2色の2マナのインスタントであり、3つのモードから1つを選ぶ。稀少度はアンコモン。同時期のWPNプロモパックにはダークフレーム仕様のカードが封入される。
- フェイトホールドの魔除け/Fatehold Charm(白青)
- セオリクスの魔除け/Theorix Charm(青黒)
- スティンガークイルの魔除け/Stingerquill Charm(黒赤)
- コンストラリの魔除け/Konstrari Charm(赤緑)
- ヴィゴーブルームの魔除け/Vigorbloom Charm(緑白)