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ワンダゴアの騎士/Knight of Wundagore

提供: MTG Wiki
Knight of Wundagore / ワンダゴアの騎士 (1)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat) 騎士(Knight) 悪人(Villain)
トランプル
あなたがこれでないクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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あなたの他のクリーチャーに+1/+1カウンターを置くと、これにも+1/+1カウンターが置かれる猫・騎士・悪人。

緑は+1/+1カウンターを置くカードが多い色なので、適切なデッキで用いれば自然に大きくなっていく。このカードの登場直後の2025年〜2026年期スタンダードの範囲に限っても、サッズのヒナチョコボ/Sazh's Chocoboや苔生まれのハイドラ/Mossborn Hydraと併用すれば上陸で成長し、蛇皮のヴェール/Snakeskin Veilで他のクリーチャーを守った際に強化されるなど、シナジーは多い。トランプルを持つお陰で大きくなったサイズを生かしやすいのも嬉しい点。

反面、他のクリーチャーが必須であることと、強化能力が毎ターン1回しか誘発しないことは明確な弱点。全体除去を使われた際の被害が大きくなってしまう上に、成長の遅さから全体除去を使われる前に殴り勝つのも難しい。全体除去を擁するデッキ相手には極端に弱いカードと言える。

その弱点のせいもあって、2025年〜2026年期の構築戦のトーナメントシーンでは特に活躍は見られない。

リミテッドでは、やや評価が低い一枚。緑青の+1/+1カウンターアーキタイプのほか、+1/+1カウンターを置くカードが多い赤緑のパワーアップアーキタイプとも噛み合いがよく、受けの広さの観点では申し分ない。しかしマーベル スーパー・ヒーローズのリミテッドはボムレアなどの“一枚で速やかにゲームに勝利できるカード”の投げつけ合いになりがちな環境であり、少しずつ成長させて有利な盤面を作り上げるこのカードでは間に合わないゲームが多い。マナカーブの2マナ域を埋める目的でも、同じコモンにボムレアを素早く使用できるようになる潜伏スクラル/Undercover Skrull、置物対策になるゴリラのゲリラ/Guerrilla Gorillaという優れた競合があるので、そちらを優先したい。

参考

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