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リディアの帰還/Rydia's Return

提供: MTG Wiki
Rydia's Return / リディアの帰還 (3)(緑)(緑)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
・あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。

全体強化と回収のモードを選べるソーサリー。

過去のカードでは踏み荒らし/Overrunと再発生/Regenesisが近いが、強化として見るとトランプルを得られないので突破力が下がり、回収としてもインスタントで無くなったために隙が大きくなってしまった。基本的に横並びを狙うデッキはパーマネント・カードを多用しやすいので、決め技としても息切れの対策としても使える汎用性は確かに便利なのだが、構築においてはどっちつかずな性能が仇。登場時のスタンダードには本家の踏み荒らし、回収にも無双の再利用/Peerless Recyclingという小回りのきく呪文が存在することもあって採用は見られない。

例によってリミテッドでは便利。重いのは否定できないが状況を選ぶ効果2つから片方を選べるのは嬉しく、頭数で勝る状況では一気に攻め込み、睨み合いが続いている状況では対処されてしまったボムレアなどを回収してアドバンテージに繋げられる。全体強化と相性の良い複数体のトークンを出すカードはそれほど多くない環境だが、終末の災厄/The Final Daysや、グルメなク族、クイナ/Quina, Qu Gourmetとジョブ選択装備品の組み合わせなどと嵌れば爆発的な打点を叩き出せる場合がある。

一方でFINAL FANTASYに収録された緑のカードは質が低く、強化をダメージレースに還元できるトランプルつきクリーチャーもそう多くないため、ポテンシャルを活かす下地を用意しづらい環境が向かい風となる。ロングゲーム志向かつ墓地にパーマネントを落とせるカードが多い黒緑では回収のモードを強く使いやすいが、回収を主軸に置く場合はパフォーマンスがデッキのカードの質に依存する点がネックとなる。ブースター・ドラフトで流れてきた際も無難な除去や適当なクリーチャーより優先してピックするかは悩みどころだが、どちらのモードも事実上のフィニッシャーになりうる性能ではあるため、余裕があれば拾っておきたい。

ストーリー

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『FFIV』の一場面。

闇のクリスタル/The Darkness Crystalを奪わんとするゴルベーザ/Golbezを阻止すべく、セシル/Cecilはドワーフの王、ジオット/Giott, King of the Dwarvesの居城でゴルベーザと対峙する。しかし力及ばず、ゴルベーザの召喚した黒竜の呪縛によって3人の仲間共々動けなくされてしまう。「動けぬ体に残された瞳で 真の恐怖を味わうがいい!」勝ち誇ったゴルベーザが黒竜を嗾けてくる。絶体絶命かと思われたその刹那、霧を纏った白竜が突如として現れ、氷のブレスで黒竜を退けた。セシルの背後で聞き覚えのある女の声が響く。

「大丈夫、もう動けるわ!」

― ミストの召喚士、リディア

姿を現したのは、リヴァイアサン/Leviathanに飲み込まれて死んだと思われていたかつての仲間、リディア/Rydiaだった。黒竜が倒された事で呪縛が解け、体の自由が戻ってくる。セシルは反撃を開始した。

  • イラスト中央の緑髪の女性がリディア、手前の騎士が力を取り戻したセシル、奥にいる白い竜がリディアが亡き母から受け継いだ召喚獣ミストドラゴン/Mist Dragon。
  • リディアとの劇的な再開に胸が躍る場面であるが、作中のこの場面はセシルとリディア以外の仲間3人が戦闘不能の状態で始まる過酷な戦闘イベント。油断するとあっという間に全滅する。イラスト手前のセシルの足元は実のところローザ/Rosaとカイン/Kainとヤン/Yangが気を失って倒れている地獄絵図。

参考

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