フット団員/Foot Ninjas
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Foot Ninjas / フット団員 (4)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
隠密(3)(白/黒)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(3)(白/黒)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、3点のライフを得る。
5/5
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
隠密(3)(白/黒)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(3)(白/黒)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、3点のライフを得る。
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基本性能はライフゲイン付き毒血勢団の影歩き/Dokuchi Shadow-Walker。色拘束が薄くなり、唱えやすくなった替わりに忍術でないので奇襲時の安定性(打ち消し耐性)は僅かに落ちた。大型の隠密は使った直後のブロッカーが手薄な盤面になりやすい弱点があるが、それをライフゲインで補った形になっており、安心してライフを詰め続けやすくなっている。
構築では性能が低いため、主な戦場はリミテッドになる。6マナで素出しする羽目になっても1回り小さい蜂蜜マンモス/Honey Mammoth程度の性能ではあるため、攻防どちらの局面でも運用が安定する。ブロッカーを固められた後もタートルズの隠れ家/Turtle Lairがあれば無理矢理ライフを削り切る仕事もできる、隠密デッキにおける手堅いフィニッシャー枠。
関連カード
[編集]ミュータント タートルズのコモンの混成カードサイクル。いずれも対抗色2色のクリーチャーで、リミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応している。