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ネスロイの神話/Mythos of Nethroi

提供: MTG Wiki
Mythos of Nethroi / ネスロイの神話 (2)(黒)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それがクリーチャーであるか、この呪文を唱えるために(緑)(白)が支払われていたなら、それを破壊する。

インダサ/Indathaに伝わるネスロイ/Nethroiの神話はクリーチャー除去インスタント。(緑)(白)を支払って唱えたなら準万能パーマネント除去となる。

(緑)(白)を含めずに唱えると、シングルシンボルの殺害/Murder相当。ただし土地・クリーチャーは対象にできないので上位互換ではない。スタンダード用のクリーチャー除去としては重すぎない範疇なので使用に耐えうるが、やはり本領を発揮するのは白黒緑の3色デッキで使ってこそ。

(緑)(白)を支払って唱えれば、大渦の脈動/Maelstrom Pulse系の準万能パーマネント除去となる。色拘束はタイトになるが、インスタント・タイミングで使える上にマナ総量自体は重くないため、汎用性に優れた優良呪文になる。色の問題をクリアできるなら何枚採用しても腐らないだろう。幸い追加条件に含まれる緑は土地やマナに関する能力を得意とする色であるため、早いターンに3色揃えることは難しくない。また、サイクル中唯一のシングルシンボルという点から、黒がメインカラーでなくても使いやすいのは独特の強み。

登場時のスタンダードには残忍な騎士/Murderous Riderや暗殺者の戦利品/Assassin's Trophyなどの競合相手が複数存在する。それぞれ使い勝手や長所が異なるため、やはりデッキタイプに合わせた取捨選択が肝要となる。

リミテッドでは優秀な除去。シングルシンボルの殺害として使っても十分であり、気軽に多色デッキにタッチできるのもありがたい。

ルール

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  • マナの支払いによって効果が変化する詳細は向上呪文#ルールを参照。
  • (緑)(白)を支払うかどうかに関わらず、(土地でないなら)クリーチャーであるかどうかにかかわらずどのパーマネントでも対象に選ぶことができる。対象が破壊されるかどうかは解決時にのみ確認する。
    • (緑)(白)を支払っていない場合、クリーチャーでないパーマネントを対象にしているなら、解決時に何も起こらない。対象の変更でクリーチャー以外に対象を変更されかわされることも起こりえるので注意。

関連カード

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サイクル

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イコリア:巨獣の棲処の神話サイクル。単色のソーサリーかインスタントで、唱えるために対抗色2つの色マナが支払われていたなら何らかのボーナスが得られる向上呪文。稀少度はレア。

ストーリー上は、いずれもイコリア/Ikoriaの頂点の怪物に関する伝説を描いたものである。イラストはすべてSeb McKinnonによる、先史時代を思わせる洞窟壁画調のデザインとなっている。

ストーリー

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ネスロイ/Nethroiの最初の狩りの神話によれば、ネスロイに食べられることは真に存在を消し去られる唯一の手段であるという。この怪物は死を支配しているがゆえに、肉体と魂の両方を喰らうことができるのだと(イラスト)[1]。

「そうして影は形を成し、男一人を食い尽くした。体も、心も、魂も。」

― オゾリスの物語

脚注

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参考

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